施与受:可选择我方墓地的1只怪兽和我方场上的1只表侧表示怪兽并发动。将被选择墓地的怪兽以守备表示特殊召唤至对手场上,直至回合结束时,被选择场上怪兽的等级上升相当于该等级数值。
可选择我方墓地的1只怪兽和我方场上的1只表侧表示怪兽并发动。将被选择墓地的怪兽以守备表示特殊召唤至对手场上,直至回合结束时,被选择场上怪兽的等级上升相当于该等级数值。
Give and Take
陷阱
Normal
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