レッド・デーモン No.1 先攻時の基本展開 · 展开路线
レッド・デーモン No.1 先攻時の基本展開:查看 Master Duel 展开的起手条件、逐步操作、路线分支和终场配置。
思路说明
先攻1ターン目の基本的な展開ルートになります。 ポイントand解説 1.通常召喚権は基本的にソウル・リゾネーターに使う! 通常召喚成功時効果を持っているのが、デッキの中にソウルしかいないからです。 2.ボーン・デーモン①コストに手札のヴィジョン・リゾネーターを使う! クリムゾン・ヘルガイアを確実にサーチするためです。 ヴィジョンを手札に残しておいたほうが貫通力は上がりますが、G受けが弱くなるのでコストに使います。 コストの優先順位は、手札の腐ってるカード→ヴィジョン→手札誘発カードの順です。 実際に回してもらうと分かるのですが、相手が全く妨害してこない場合、コストに手札誘発カードを使ってしまうとヴィジョンをコストにした場合より妨害数が1回減ってしまうからです。 まとめ リゾネーター➕レッド・デー***ッキの場合、極端な話レッド・ライジングドラゴンにエフェクトヴェーラーを使われるだけで展開が止まってしまいます。貫通力を上げようと研究してみたのですが、カードプールの都合上あまり改善することができませんでした。それならば、止められる前提で展開し、S召喚をする前にアドバンテージを稼ごうという考えになりました。止められる前提で動いて、展開が通れば良し、手札誘発で止められても相手の手札を減らすことができるのでOKという考えです。 アドバンテージを稼げるところ(相手が手札誘発を使えるタイミング)は ソウル①、ボーン①②、ヴィジョン②、レッドライジング①の5箇所です。こちらはヘルガイアかボーンがあれば次のターンに動くことができるので、相手を消耗させて複数ターンをかけてスカーレッド・デーモンのS召喚を通します。
起手与初始状态
魂灵共鸣者
→ 手牌
视界共鸣者
→ 手牌
终场
暗红升龙
→ 怪兽区
深红共鸣者
→ 怪兽区
深红地狱盖亚
→ 魔法与陷阱区
骸骨恶魔
→ 墓地
路线备注
先攻1ターン目の基本的な展開ルートになります。 ポイントand解説 1.通常召喚権は基本的にソウル・リゾネーターに使う! 通常召喚成功時効果を持っているのが、デッキの中にソウルしかいないからです。 2.ボーン・デーモン①コストに手札のヴィジョン・リゾネーターを使う! クリムゾン・ヘルガイアを確実にサーチするためです。 ヴィジョンを手札に残しておいたほうが貫通力は上がりますが、G受けが弱くなるのでコストに使います。 コストの優先順位は、手札の腐ってるカード→ヴィジョン→手札誘発カードの順です。 実際に回してもらうと分かるのですが、相手が全く妨害してこない場合、コストに手札誘発カードを使ってしまうとヴィジョンをコストにした場合より妨害数が1回減ってしまうからです。 まとめ リゾネーター➕レッド・デー***ッキの場合、極端な話レッド・ライジングドラゴンにエフェクトヴェーラーを使われるだけで展開が止まってしまいます。貫通力を上げようと研究してみたのですが、カードプールの都合上あまり改善することができませんでした。それならば、止められる前提で展開し、S召喚をする前にアドバンテージを稼ごうという考えになりました。止められる前提で動いて、展開が通れば良し、手札誘発で止められても相手の手札を減らすことができるのでOKという考えです。 アドバンテージを稼げるところ(相手が手札誘発を使えるタイミング)は ソウル①、ボーン①②、ヴィジョン②、レッドライジング①の5箇所です。こちらはヘルガイアかボーンがあれば次のターンに動くことができるので、相手を消耗させて複数ターンをかけてスカーレッド・デーモンのS召喚を通します。
步骤 1
魂灵共鸣者
通常召唤 手牌 → 场上
魂灵共鸣者
发动效果 → 怪兽区
骸骨恶魔
移动卡片 卡组 → 手牌
骸骨恶魔
发动效果 → 手牌
视界共鸣者
特殊召唤 手牌 → 墓地
骸骨恶魔
特殊召唤 手牌 → 怪兽区
步骤 2
视界共鸣者
发动效果 → 墓地
深红地狱盖亚
移动卡片 卡组 → 手牌
骸骨恶魔
发动效果 → 怪兽区
深红共鸣者
移动卡片 卡组 → 墓地
魂灵共鸣者
召唤素材 → 怪兽区
骸骨恶魔
召唤素材 → 怪兽区
步骤 3
暗红升龙
特殊召唤 里侧额外卡组 → 怪兽区
暗红升龙
发动效果 → 怪兽区
深红共鸣者
特殊召唤 墓地 → 怪兽区
作者与来源
作者:Neuron 作者 0023172116
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