レッド・デーモン No.8 フレイムクライムの良し悪し · 展开路线
レッド・デーモン No.8 フレイムクライムの良し悪し:查看 Master Duel 展开的起手条件、逐步操作、路线分支和终场配置。
思路说明
紅蓮王フレイム・クライムの良いところ、悪いところについての個人の考えです。 良いところ 1.ボーン・デーモンと違って手札コストがいらない 2.深淵の獣で妨害されない 3.決まると強いスカーレッド・レインの発動条件を満たせる 悪いところ 1.クリムゾン・ヘルガイアにアクセスできない 2.要のスカーレッド・デーモンをS召喚できない 3.盤面を崩された場合、墓地リソースやボーン・デーモン、クリムゾン・ヘルガイアが無いため立て直せない 大まかには以上になります。私は良いところ、悪いところを総合的に考えて補助的な展開ルートとして使用しています。No.1やNo.2で記載しましたが、スカーレッド・デーモンとクリムゾン・ヘルガイアをフィールドに揃えることが最優先であり、そのためソウル+ボーンの展開がメインになるからです。手札にヘルガイアをすでに持っていて、後続確保ができる場合や手札が全て妨害カードであり、ボーンのコストにできるカードがない場合等に限って使用しています。 ちなみに嗤う黒山羊を採用してない理由は、スカーレッド・レインくらいのカードパワーがないと相手の展開を止めることが難しいからです。 あくまで私個人の考えです。皆さんが自分で考えて正しいと思った戦い方が、一人一人の正解だと思っていますので参考程度でお願いします。
起手与初始状态
魂灵共鸣者
→ 手牌
终场
琰魔龙 暗红恶魔邃渊
→ 怪兽区
绯暗红陨雨
→ 魔法与陷阱区
路线备注
紅蓮王フレイム・クライムの良いところ、悪いところについての個人の考えです。 良いところ 1.ボーン・デーモンと違って手札コストがいらない 2.深淵の獣で妨害されない 3.決まると強いスカーレッド・レインの発動条件を満たせる 悪いところ 1.クリムゾン・ヘルガイアにアクセスできない 2.要のスカーレッド・デーモンをS召喚できない 3.盤面を崩された場合、墓地リソースやボーン・デーモン、クリムゾン・ヘルガイアが無いため立て直せない 大まかには以上になります。私は良いところ、悪いところを総合的に考えて補助的な展開ルートとして使用しています。No.1やNo.2で記載しましたが、スカーレッド・デーモンとクリムゾン・ヘルガイアをフィールドに揃えることが最優先であり、そのためソウル+ボーンの展開がメインになるからです。手札にヘルガイアをすでに持っていて、後続確保ができる場合や手札が全て妨害カードであり、ボーンのコストにできるカードがない場合等に限って使用しています。 ちなみに嗤う黒山羊を採用してない理由は、スカーレッド・レインくらいのカードパワーがないと相手の展開を止めることが難しいからです。 あくまで私個人の考えです。皆さんが自分で考えて正しいと思った戦い方が、一人一人の正解だと思っていますので参考程度でお願いします。
步骤 1
魂灵共鸣者
发动效果 → 怪兽区
红莲王 焰罪
移动卡片 卡组 → 手牌
红莲王 焰罪
特殊召唤 手牌 → 怪兽区
暗红升龙
特殊召唤 里侧额外卡组 → 怪兽区
魂灵共鸣者
特殊召唤 墓地 → 怪兽区
步骤 2
红莲王 焰罪
发动效果 → 墓地
绯暗红陨雨
移动卡片 卡组 → 墓地
暗红升龙
召唤素材 → 怪兽区
魂灵共鸣者
召唤素材 → 怪兽区
琰魔龙 暗红恶魔邃渊
特殊召唤 里侧额外卡组 → 怪兽区
步骤 3
绯暗红陨雨
发动效果 → 墓地
绯暗红陨雨
移动卡片 墓地 → 手牌
作者与来源
作者:Neuron 作者 0023172116
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