レッド・デーモン No.13 ルールの話 効果の発動とは · 展开路线
レッド・デーモン No.13 ルールの話 効果の発動とは:查看 Master Duel 展开的起手条件、逐步操作、路线分支和终场配置。
思路说明
相手のスキルドレインの「カードの発動」に対して 自分のスカーレッド・レインを発動し、そのまま①の効果を使用してスキルドレインを破壊することができます。(公式Q&A ライゼオル・デッドネーダーのページ参照) 難しいところなのでザックリと説明すると、「カードの発動」(手札から魔法カードをフィールドに表側で置いたり、罠カードを裏側から表側にしたとき)→「効果の発動」(チェーンブロックに乗る)→チェーンを解決し効果適応となります。 「カードを発動」すると必ず「効果の発動」が行われて、チェーンを解決して効果適応となるからです。 スキルドレインを例にするとテキストに「〜発動する。」と書いてないですが、その永続効果が適応される前に、テキスト①のモンスター効果を無効にする「効果の発動」が行われるからです。 遊戯王のルールは複雑ですが、意外と良く出来ています。ダメージステップの詳細やクイックエフェクトの発動タイミングを理解することでプレイングの幅が広がります。ルールを勉強することで今までできないと思っていた動きができることに気づいたり、効果の使用できないタイミングを利用してこちらの展開を通したりと戦略の幅が広がります。 私も暇な時にはルールを勉強して自分のデュエルに活かせないか日々研究しています。 カードパワーが頭打ちなら、ルールを最大限利用して効果一つ分でも差を詰めないと勝てないですからね。
起手与初始状态
绯暗红恶魔
→ 怪兽区
绯暗红区域
→ 魔法与陷阱区
终场
绯暗红恶魔
→ 怪兽区
绯暗红区域
→ 魔法与陷阱区
路线备注
相手のスキルドレインの「カードの発動」に対して 自分のスカーレッド・レインを発動し、そのまま①の効果を使用してスキルドレインを破壊することができます。(公式Q&A ライゼオル・デッドネーダーのページ参照) 難しいところなのでザックリと説明すると、「カードの発動」(手札から魔法カードをフィールドに表側で置いたり、罠カードを裏側から表側にしたとき)→「効果の発動」(チェーンブロックに乗る)→チェーンを解決し効果適応となります。 「カードを発動」すると必ず「効果の発動」が行われて、チェーンを解決して効果適応となるからです。 スキルドレインを例にするとテキストに「〜発動する。」と書いてないですが、その永続効果が適応される前に、テキスト①のモンスター効果を無効にする「効果の発動」が行われるからです。 遊戯王のルールは複雑ですが、意外と良く出来ています。ダメージステップの詳細やクイックエフェクトの発動タイミングを理解することでプレイングの幅が広がります。ルールを勉強することで今までできないと思っていた動きができることに気づいたり、効果の使用できないタイミングを利用してこちらの展開を通したりと戦略の幅が広がります。 私も暇な時にはルールを勉強して自分のデュエルに活かせないか日々研究しています。 カードパワーが頭打ちなら、ルールを最大限利用して効果一つ分でも差を詰めないと勝てないですからね。
步骤 1
技能抽取
发动效果 → 魔法与陷阱区
绯暗红区域
发动效果 → 魔法与陷阱区
技能抽取
效果对象 → 魔法与陷阱区
步骤 2
技能抽取
移动卡片 魔法与陷阱区 → 墓地
作者与来源
作者:Neuron 作者 0023172116
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