适用于念动力族卡组或泛用投入的最小、最不易卡手的朋.克.组件 · 展开路线

适用于念动力族卡组或泛用投入的最小、最不易卡手的朋.克.组件:查看 Master Duel 展开的起手条件、逐步操作、路线分支和终场配置。

思路说明

这条路线吃了抽牌小丑与封锁鸟也能做完,但并不是规避封锁鸟。想防原始生命态 尼比鲁,就不要触发墓地的能-朋.克.鹿角音符;也可以照常触发,这样还能多一条等级11同调路线。不过我喜欢让朋.克.即兴狂热!带着2个素材登场,以便对方回合再用一次(如果自己回合没受到干扰,也可以用它抽牌)。由于这条展开不用通常召唤,手里还剩3张卡,通常还有很多操作可做。没吃封锁鸟的话,也能用朋.克.即兴龙舞检索启动点。 念动力族卡组已经有足够多的通常召唤点,因此我们想尽量少放能-朋.克.世阿泯、尽量多放能-朋.克.狐调,让这条展开不占用通常召唤。 来源:Master Duel Meta 原作者:Hellsaw 原始发布:2026-10-21T21:25:41.686Z https://www.masterduelmeta.com/combo/6ad92dd548005456a5973ac9

起手

能-朋.克.狐调

任意卡片 丢弃

能-朋.克.世阿泯

终场

必需卡片

能-朋.克.狐调 x3

能-朋.克.世阿泯 x1

能-朋.克.鹿角音符 x1

能-朋.克.跃鳞 x1

朋.克.即兴龙舞 x1

朋.克.即兴狂热! x1

废件 / 必须留在卡组的卡片

可应对的手坑

原始生命态 尼比鲁 主要阶段,对方在这个回合召唤或特殊召唤过5只以上怪兽的情况下可以发动。将双方场上的表侧表示怪兽尽可能解放;成功解放的场合,从手牌特殊召唤这张卡,然后在对方场上特殊召唤1只「原始生命态衍生物」(岩石族/光属性/11星/攻击力?/守备力?)。这只衍生物的攻击力和守备力变为解放的怪兽原本攻击力和原本守备力各自的合计。「原始生命态 尼比鲁」的这个效果一回合只能使用一次,在对方回合也能发动。

抽牌小丑与封锁鸟 抽卡阶段以外,对方从主卡组将卡加入手牌的场合,可以将这张卡从手牌送去墓地发动。这个回合,双方都不能再从主卡组将卡加入手牌。这个效果在对方回合也能发动。

路线备注

这条路线吃到抽牌小丑与封锁鸟后仍可完成,但并没有规避它。想防原始生命态 尼比鲁,就不要发动墓地的鹿角音符效果;也可以发动,这样还能延伸等级11的同步展开。不过我喜欢带着2个素材召唤即兴狂热,这样对方回合还能再用它(若自己回合没受到干扰,也可以用它抽卡)。由于这条路线不交通常召唤,手里又还有3张卡,通常还可以做更多事情。如果没吃到抽牌小丑与封锁鸟,也可以用即兴龙舞检索初动。 念动力族卡组本来就有足够多需要通常召唤的怪兽,所以应尽量减少世阿泯的投入量、拉满狐调,让这条路线不依赖通常召唤。

路线备注

这套组件只有同时抽到鹿角音符与跃鳞才会卡手,不过通常仍能设法利用它们。

步骤 1

能-朋.克.狐调 发动

任意卡片 丢弃

能-朋.克.世阿泯 从卡组特殊召唤

能-朋.克.世阿泯 通常召唤

步骤 2

能-朋.克.世阿泯 发动

能-朋.克.跃鳞 加入

步骤 3

能-朋.克.跃鳞 发动

能-朋.克.狐调 除外

能-朋.克.跃鳞 从手牌特殊召唤

步骤 4

能-朋.克.跃鳞 召唤成功时效果

能-朋.克.鹿角音符 从卡组特殊召唤

步骤 5

能-朋.克.世阿泯

能-朋.克.鹿角音符

朋.克.即兴龙舞 同调

步骤 6

朋.克.即兴龙舞 召唤时的效果

念动力族初动/补点 加入

步骤 7

朋.克.即兴龙舞

能-朋.克.跃鳞

朋.克.即兴龙舞

朋.克.即兴狂热!

作者与来源

作者:Hellsaw

返回首页 · 非游戏官方网站