弈勇之巫女-东云单卡展开(娱乐伙伴版本) · 展开路线
弈勇之巫女-东云单卡展开(娱乐伙伴版本):查看 Master Duel 展开的起手条件、逐步操作、路线分支和终场配置。
思路说明
玩这套牌时,卡片放置区域至关重要。把卡放错位置,可能会让整条展开卡住。 因此,我把场地当作网格,按区域类型(额外怪兽区域、主要怪兽区域、魔法与陷阱区域)和位置(从左到右1—5)进行标记。例如,最右侧主要怪兽区域是MMZ 5,最右侧额外怪兽区域是EMZ 2,正中央魔法与陷阱区域是STZ 3。 如果EMZ 2(左侧额外怪兽区域)已被占用,或者你更想用另一侧额外怪兽区域,就反过来编号:1—5从右到左,而不是之前默认的从左到右。这样EMZ 2就改为指右侧额外怪兽区域。 来源:Master Duel Meta 原作者:yagamiken 原始发布:2026-07-23T17:10:48.599Z https://www.masterduelmeta.com/combo/6a624b186ce4a76dd9ef6585
起手
弈勇之巫女-东云
终场
S:P小夜骑士 除外自身与另一张卡,直到结束阶段。 (相互连接)
梦魇曲・鹰头狮 场上未处于连接状态的特殊召唤怪兽,不能发动效果。 (已连接)
针渊之弈勇-阿尔克托斯ⅩⅡ 怪兽移到不同区域时,不取对象破坏任意卡。
娱乐伙伴 稀代决斗者 从卡组除外 1 张魔法并返回手牌,无效 1 次攻击。
必需卡片
娱乐伙伴 骷髅杂技小丑
娱乐伙伴 琴键猴
娱乐伙伴 稀代决斗者
废件 / 必须留在卡组的卡片
可应对的手坑
路线备注
使用这副卡组时,摆放区域非常关键。卡放错位置,可能使整条展开都无法继续。 因此,我把场上区域按网格编号:先区分额外怪兽区域、主怪兽区域、魔法与陷阱区域,再按从左到右的位置编号1—5。例如,最右侧主怪兽区域记为 主怪兽区域 5,最右侧额外怪兽区域记为 额外怪兽区域 2,中央魔法与陷阱区域记为 STZ 3。 如果 额外怪兽区域 2(左侧额外怪兽区域)已经被占用,或你想使用另一个额外怪兽区域,就把编号方向反过来:从右往左编号1—5,而非前面假定的从左往右;此时 额外怪兽区域 2 就指右侧额外怪兽区域。
步骤 1
弈勇之巫女-东云 放置灵摆刻度到魔法与陷阱区域5
弈勇之巫女-东云
弈勇之巫女-东云 召唤到主要怪兽区域5
弈勇之巫女-东云
弈勇觉醒-单人激活
步骤 2
弈勇觉醒-单人激活 任意位置发动,*唯独不能*放魔法与陷阱区1。
弈勇之忍者-南月 放置灵摆刻度到魔法与陷阱区域1
弈勇之忍者-南月
弈勇之忍者-南月 召唤到主要怪兽区域1
步骤 3
弈勇之忍者-南月
弈勇之巫女-东云 移动到主要怪兽区域4
弈勇之巫女-东云
弈勇-伏特子爵
步骤 4
弈勇之巫女-东云
弈勇之忍者-南月
强炼装・银金 连接召唤到第2额外怪兽区
强炼装・银金
娱乐伙伴 骷髅杂技小丑 表侧加入额外卡组
步骤 5
弈勇-伏特子爵 放置灵摆刻度到魔法与陷阱区域5
弈勇-伏特子爵
弈勇-伏特子爵 召唤到主要怪兽区域5
弈勇-伏特子爵
奈津希或筱 放置到任意魔法与陷阱区域
步骤 6
强炼装・银金
奈津希或筱 破坏
娱乐伙伴 骷髅杂技小丑
步骤 7
娱乐伙伴 骷髅杂技小丑 通常召唤
娱乐伙伴 骷髅杂技小丑
娱乐伙伴 琴键猴
步骤 8
娱乐伙伴 琴键猴 放置灵摆刻度到魔法与陷阱区域5
娱乐伙伴 琴键猴
娱乐伙伴 稀代决斗者
娱乐伙伴 稀代决斗者 放置灵摆刻度到魔法与陷阱区域1
步骤 9
强炼装・银金
娱乐伙伴 骷髅杂技小丑
超升灵摆・奇迹的魔剑士 连接召唤到第2额外怪兽区
超升灵摆・奇迹的魔剑士
弈勇之忍者-南月
步骤 10
超升灵摆・奇迹的魔剑士
弈勇之忍者-南月 召唤到主要怪兽区2或4。 解放
弈勇-创世大公 召唤到主要怪兽区域4
步骤 11
弈勇之忍者-南月 灵摆召唤
娱乐伙伴 骷髅杂技小丑 灵摆召唤
弈勇之巫女-东云 灵摆召唤
步骤 12
弈勇之忍者-南月 解放
弈勇-创世大公 解放
针渊之弈勇-阿尔克托斯ⅩⅡ 召唤到主要怪兽区域4
步骤 13
娱乐伙伴 骷髅杂技小丑
弈勇之巫女-东云
S:P小夜骑士 连接召唤到主要怪兽区域2
步骤 14
超升灵摆・奇迹的魔剑士
弈勇-伏特子爵
梦魇曲・鹰头狮 连接召唤到第3主要怪兽区
梦魇曲・鹰头狮 可选:丢弃 1 张卡,盖放墓地任意魔陷;因与 S:P小夜骑士 相互连接,再抽 1 张。
作者与来源
作者:yagamiken
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