鬼计 · 展开路线
鬼计:查看 Master Duel 展开的起手条件、逐步操作、路线分支和终场配置。
思路说明
也可以用エルダムスエン替换贝陀螺飞轮 惰天使的检索对象根据手牌决定
起手与初始状态
疾行机人 贝陀螺飞轮
→ 手牌
终场
鬼计嘉年华
→ 怪兽区
鬼计的惰天使
→ 怪兽区
鬼计游行
→ 场上
鬼计弹射
→ 手牌
路线备注
也可以用エルダムスエン替换贝陀螺飞轮 惰天使的检索对象根据手牌决定
步骤 1
疾行机人 贝陀螺飞轮
特殊召唤 手牌 → 怪兽区
疾行机人 贝陀螺飞轮
发动效果 → 怪兽区
疾行机人 竹蜻蜓博格
移动卡片 卡组 → 手牌
疾行机人 竹蜻蜓博格
特殊召唤 手牌 → 怪兽区
步骤 2
疾行机人 贝陀螺飞轮
召唤素材 → 超量素材
疾行机人 竹蜻蜓博格
召唤素材 → 超量素材
鬼计・阿尔卡德
特殊召唤 里侧额外卡组 → 怪兽区
步骤 3
鬼计・阿尔卡德
召唤素材 → 超量素材
鬼计的惰天使
特殊召唤 里侧额外卡组 → 怪兽区
步骤 4
鬼计的惰天使
发动效果 → 怪兽区
疾行机人 竹蜻蜓博格
移动卡片 超量素材 → 墓地
鬼计弹射
移动卡片 卡组 → 手牌
步骤 5
鬼计的惰天使
召唤素材 → 怪兽区
鬼计嘉年华
特殊召唤 里侧额外卡组 → 怪兽区
步骤 6
鬼计・阿尔卡德
发动效果 → 墓地
鬼计的惰天使
移动卡片 墓地 → 里侧额外卡组
步骤 7
鬼计弹射
发动效果 → 魔法与陷阱区
鬼计・阿尔卡德
移动卡片 墓地 → 怪兽区
步骤 8
鬼计・阿尔卡德
召唤素材 → 超量素材
鬼计的惰天使
特殊召唤 里侧额外卡组 → 怪兽区
步骤 9
鬼计的惰天使
发动效果 → 怪兽区
鬼计・阿尔卡德
移动卡片 超量素材 → 墓地
鬼计游行
移动卡片 卡组 → 手牌
步骤 10
鬼计・阿尔卡德
发动效果 → 墓地
鬼计弹射
移动卡片 墓地 → 手牌
步骤 11
鬼计游行
移动卡片 手牌 → 场上
作者与来源
作者:Neuron 作者 0011508957
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