鬼计 · 展开路线

鬼计:查看 Master Duel 展开的起手条件、逐步操作、路线分支和终场配置。

思路说明

也可以用エルダムスエン替换贝陀螺飞轮 惰天使的检索对象根据手牌决定

起手与初始状态

疾行机人 贝陀螺飞轮

→ 手牌

终场

鬼计嘉年华

→ 怪兽区

鬼计的惰天使

→ 怪兽区

鬼计游行

→ 场上

鬼计弹射

→ 手牌

路线备注

也可以用エルダムスエン替换贝陀螺飞轮 惰天使的检索对象根据手牌决定

步骤 1

疾行机人 贝陀螺飞轮

特殊召唤 手牌 → 怪兽区

疾行机人 贝陀螺飞轮

发动效果 → 怪兽区

疾行机人 竹蜻蜓博格

移动卡片 卡组 → 手牌

疾行机人 竹蜻蜓博格

特殊召唤 手牌 → 怪兽区

步骤 2

疾行机人 贝陀螺飞轮

召唤素材 → 超量素材

疾行机人 竹蜻蜓博格

召唤素材 → 超量素材

鬼计・阿尔卡德

特殊召唤 里侧额外卡组 → 怪兽区

步骤 3

鬼计・阿尔卡德

召唤素材 → 超量素材

鬼计的惰天使

特殊召唤 里侧额外卡组 → 怪兽区

步骤 4

鬼计的惰天使

发动效果 → 怪兽区

疾行机人 竹蜻蜓博格

移动卡片 超量素材 → 墓地

鬼计弹射

移动卡片 卡组 → 手牌

步骤 5

鬼计的惰天使

召唤素材 → 怪兽区

鬼计嘉年华

特殊召唤 里侧额外卡组 → 怪兽区

步骤 6

鬼计・阿尔卡德

发动效果 → 墓地

鬼计的惰天使

移动卡片 墓地 → 里侧额外卡组

步骤 7

鬼计弹射

发动效果 → 魔法与陷阱区

鬼计・阿尔卡德

移动卡片 墓地 → 怪兽区

步骤 8

鬼计・阿尔卡德

召唤素材 → 超量素材

鬼计的惰天使

特殊召唤 里侧额外卡组 → 怪兽区

步骤 9

鬼计的惰天使

发动效果 → 怪兽区

鬼计・阿尔卡德

移动卡片 超量素材 → 墓地

鬼计游行

移动卡片 卡组 → 手牌

步骤 10

鬼计・阿尔卡德

发动效果 → 墓地

鬼计弹射

移动卡片 墓地 → 手牌

步骤 11

鬼计游行

移动卡片 手牌 → 场上

作者与来源

作者:Neuron 作者 0011508957

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