水ほぼモン · 卡组构筑
水ほぼモン:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
ガエルと魚族の展開力を生かした大量展開で気持ちよくなるデッキです。ガエルや、ほぼ確実に毎ターン蘇生が可能なプランター等を利用し素材にすることで切り返せるのが強みです。 ただし相手ターンに動ける札が少なすぎること、所詮テーマ・ファンデッキに毛が生えたようなデッキなのでランクマには向きません。フリーマッチ向けです。EXはリンクモンスターをメインに採用しています。 先行初手からマスカレーナを経由したアストラムも難しくなく、さらに餅カエルが出れれば魔知ガエルをリクルートすることで攻撃のロックも可能です。 処理に困る厄介なモンスターはガメシエルがいなくても、例えばスクリーチを自爆特攻させ2枚の素早いアンコウを落とすことで、効果でリクルートした4体の素早いモンスターと相手モンスターを素材にクルヌギアスで簡単に処理ができ相手の戦意を削れます。 ある程度墓地が肥えると手札1枚からアクセスコード・トーカーが出ますし、レクンガが通れば1キルも十分可能です。 EXデッキを水属性で統一しないとランチャーの蘇生効果が使えなくなるデメリットがありますが、他にも素材を用意できる手段は豊富なのでそこまで気になることは少ないです。 雪花の光は展開の起点となるディーヴァ、鬼ガエル、スクリーチ等を引くための貴重なドローソースとして採用しています。プランターで落ちてしまうとかなり痛いですが、アネモネで一応カバーはできます。 弱点は普通のフルモン同じくご想像通りです。よほど事故っていない限り1回灰流うららor無限泡影を打たれた程度ではそこまで苦しくありませんが、やはり何度も止められると展開がストップします。特に汎用性の高い墓穴の指名者は天敵でピンポイントに止められると何もできなくなります。スキドレ、アトラクターは即死、壊獣やラヴァゴーレムで切り返されたりGを打たれると厳しいです。 弱点が多く脆さもありますが、大量展開してグルグル回したりしぶとく粘れるとめちゃくちゃ楽しいですよ。メインデッキは黄泉ガエル以外SR以下ですしEXデッキは汎用性の高いものばかりなので、ある程度揃っている方はすぐ組めると思います。 ランクマに疲れたあなたに是非お試しあれ。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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