トラップ機皇 · 卡组构筑
トラップ機皇:主卡组 44 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
罠で耐えてトリスケリアで殴り勝つ トリスケリアでの理不尽パンチをするために、先行で宇宙最弱の展開をした後罠をすべて伏せて、罠で相手のリズムを崩してターンが帰ってくるのを祈るデッキです。MDでの使用感、platまでなら駆け引きを楽しめますが、それ以降は、、といったところです。 アプローチの幅をもたせようとした結果迷走している感じがあります。 〜宇宙最弱の展開〜 手札の罠と相談して出すもの、サーチするものを選んでいきますが、最終盤面は良くてワイゼルの魔法1妨害と罠による+αといったところです。 a.盤面破壊系があるならコア残す(超臨界はデッキ触るので注意) b.無ければ創出でコアを割ってワイゼルss c.オブリ→兵×2→ギアギガント(何かサーチ)→ヴェスペ d.兵のみ+カオス∞なら裏守備、+超臨界なら表 〜構想〜 ○基本制圧が弱いのをワイゼル∞-SAでのエスケープ、攻撃破壊無効や強力な罠(激流葬、つり天井)でカバー ○アドの大きい緊急ダイヤや頻繁にデッキを触る機皇のサーチをちらつかせて、手札誘発の多いランク環境で(稀に)ささる魔女の一撃 ○ライストや羽箒などバック全体破壊が多いため、被破壊時に効果が発動するブービーゲームや一族の結集を採用し、逆にアドを取りに行く(相手依存になりがち) ○超臨界でコアの破壊と展開を同時に行い、墓地での効果でEXを使い回したり、不意に除外されたものをデッキに戻す ○紙の方で実装されているvivid tailが機皇創出の使い回しや厄介なカードのバウンスに用いられる可能性 〜サイドについて〜 ○機巧鳥トコヨウズメノナガナキ: 初動引けないって場合は機巧鳥効果でコアssになるが、これを止められると何も残らないので、罠の発動条件(超臨界、つり天井)が満たしにくくなる ○レッド・リブート: バック破壊を行えるカードが機皇に存在しない(創出は表のみ)ので、トリスケリアで殴れるシーンでも伏せが怖い(見えててミラフォとか)超えられないと感じるなら。ワンキル性能がぐんと上がりますが、素引き、、 ○トラップトリック: 各通常罠へのアクセスが容易になるが、その後1枚しか発動できない制約が大きい。見えてる全ブッパ1回で現代遊戯王は止められないのだ、、 〜相性良さげなカード〜 ○リミッター解除: ザ ワンキルの代名詞。罠を積まずに一滴などで後攻まくりの方が相性良さそう
主卡组
额外卡组
副卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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