展開重視型転生炎獣 · 卡组构筑

展開重視型転生炎獣:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

展開重視型の転生炎獣です。転生炎獣は手札誘発を山程積むタイプが多いですが、手札誘発の採用を多少抑える代わりに展開を伸ばすためのカードを増やしています。それにより、初動の安定性を高めつつ、パイロ・フェニックスやデコード・トーカー・ヒートソウルによってアドバンテージを着実に稼いでリソース差で押し切るデッキです。 ■メイン採用カード ・転生炎獣モル 展開数を伸ばすためのカードで、レディ・デバッガーの1枚初動でサーチすることで、モンスターの除外や無駄なリンク召喚をせずにデコード・トーカー・ヒートソウルまでつなげることができるカードです。墓地効果も優秀で、特にリンクモンスターを補給しつつドローできる点が転生炎獣のコンセプトに合っています。 ・スピニー あまり強くないカードですが、ガゼルと合わせて使うことで初動展開が良くなるため、3積みが安定でしょう。 ・ファルコ 初動展開を伸ばせないため1枚採用ですが、墓地の魔法罠を回収できるのが強いです。意志を回収する場合はその場で使えるので、そのまま展開を伸ばすこともできます。 ・Jジャガー 特にリンクモンスターをEXデッキに戻してリソースを回復しつつ自己蘇生する動きが強いです。1枚採用だと素引きの際に展開が苦しくなる場合があるため、2枚採用にしています。 ・意志 展開重視のデッキのため3積みですが、展開重視でなくても2積みはすべきパワーカードだと個人的に考えています。ガゼルを蘇生して墓地肥やし効果を使える他、転生炎獣リンクモンスターを蘇生してリンク数を稼げたり②の効果で一気に試合を決めたりと、序盤から終盤までとにかく強いです。 ・聖域 パイロ・フェニックスの転生リンク召喚を狙いやすくするために2積みしています。手札で余るようならフォクシーの手札コストにすれば良いでしょう。(意志も同様) ・レイジ、ロアー 素引きでも強いが引きすぎると困るため、計3枚採用です。レイジは転生リンク召喚しないとフルパワーを発揮できないため、1枚で十分でしょう。 ・わらし 転生炎獣はとにかく墓穴に弱いため2枚採用です。現環境トップの烙印デスピア対策になりますし、他のミッドレンジデッキ相手にもよく刺さるため、リソース勝負で勝ちやすくなります。 ・三戦の才 手札誘発などで妨害を受けた場合でも2ドローすればごり押しで展開できる場面が多いので、とても相性が良いです。 ■EX採用カード ・ベイルリンクス 中盤以降はガゼルの効果を誘発させるために使われることが多いですが、このデッキは意志などで展開を伸ばしやすく、ベイルリンクスを経由する必要がない場合が多いので、2積みで十分です。 ・サンライトウルフ ガゼルと魔法罠の使いまわしは強いのですが、リンクマーカーの使い勝手が悪すぎることと、サンライトウルフを経由すると展開が伸びにくくなるため、初動展開以外であまり使いません。2積みで良いでしょう。 ・パイロ・フェニックス なぜ転生炎獣であまり採用されないのかよく分からないカードです。転生炎獣は展開力のあるサイバースデッキのため、中盤以降はほぼいつでも相手フィールド全体破壊を狙うことができます。重いとよく言われていますが、ヒートソウルの1ドローの後にプラス1体でパイロ・フェニックスにつなげられるので、展開の途中でリソースを回復しつつ出せる使いやすいリンク4だと思います。 ・スプラッシュ・メイジ、ヒートソウル 初動以外ではサンライトウルフよりもスプラッシュ・メイジ→ヒートソウルによるリソース回復の方が圧倒的に使いやすいです。上述の通りパイロ・フェニックスにもつなげやすいため、それぞれ2枚ずつの採用です。 ・マスカレーナ、アストラム 初動展開でサンライトウルフ、ミラージュスタリオ、Jジャガーの3体を並べてターンを終えるよりも、サンライトウルフ+マスカレーナの方が好みなので採用しています。パイロ・フェニックス、アクセス、アストラムと強力なリンク4を3体用意しておくことで、より相手のリソースを吐かせやすくなります。 ■不採用カード ・アップデートジャマー 墓地リソースがあまりない段階からワンキルを狙える点は優秀ですが、ワンキルが通る状況ならリソース勝負に持ち込んでも勝てるはずなので、EX枠を1つ使ってまでワンキルの手段を用意する必要性を感じません。特にこの展開重視のデッキでは、中盤以降にパイロ・フェニックス+アクセスでワンショットキルできてしまうので、活躍する機会が少ないです。 ・マイニング サーチカードはフォクシー、デバッガー、炎陣の計9枚で十分です。このカードを入れるくらいなら手札誘発を採用しましょう。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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