LL壊獣シャイニングヘルテンアーゼウス · 卡组构筑
LL壊獣シャイニングヘルテンアーゼウス:主卡组 42 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
○デッキ概要 破壊神Dump(@Dump29)さんが配信で使っていた【シャイニングカバ壊獣】と【LLヘルテンアーゼウス】のアイディアをパク……リスペクトして組んだデッキです。 各種コンボで1キルもしくはヘル・テンペストを狙います。 ○採用カード ●LL各種…お手軽展開テーマ。エクシーズモンスターまでほぼ全て低ステータスなのでヘルテンの起動役にピッタリ。シャイニングアブゾーブとの相性も良い。 ●壊獣…お手軽除去。ヘルテンの起動役やシャイニングアブゾーブの対象、サクリファイスアニマで利用します。 ●ヘル・テンペスト(ヘルテン)…みんな大好きびっくり魔法。このデッキではなるべく壊獣にシャイニート・マジシャンを突撃させて起動したい(理由は後述)。 ●ネメシス・キーストーン、ドットスケーパー…ヘルテンで除外されても戻ってきます。 ●原始生命態ニビル…生成されるトークンは光属性なのでシャイニングアブゾーブが効きます。 ●脆刃の剣…1キルのための打点補強、ライオンハートでダメージ押し付け。※LL-リサイト・スターリングで二重にダメージを与えたりは出来ない裁定なので注意 基本的に使い切りですが、LLアセンブリーナイチンゲールやセキュア・ガードナーでダメージを無くせば維持できます。 ○主なコンボ ●シャイニート・マジシャン+壊獣+ヘル・テンペスト シャイニート・マジシャンで壊獣に特攻してヘルテンを起動します。シャイニート・マジシャンは戦闘破壊耐性があるので破壊されず、メイン2でアーゼウスが重ねられます。 これでヘルテンの難点だった「相手のデッキリソースを削ってもボード・アドバンテージの差で負ける」問題が解決できます。 ●妨げられた壊獣の眠り+サクリファイス・アニマ 全体除去しつつ6600ダメージ。お手軽。 脆刃の剣かシャイニングアブゾーブもあればワンキルになります。 ●LLアセンブリーナイチンゲール(素材3体)+壊獣+シャイニングアブゾーブ 3900ダイレクトアタック×3でワンキル。 必要素材が多いですが、LLが優秀なので意外と揃います。 LLベリルカナリーや脆刃の剣で打点補強すれば素材2体でも足ります。 ●反骨の闘士ライオンハート+脆刃の剣+相手フィールドに攻撃力2100以上のモンスター 相手のモンスターに脆刃の剣を装備させてライオンハートで攻撃。脆刃のダメージをライオンハートで押し付けて4000以上のダメージが2回入ってワンキル。 マスターデュエルで決めると勝利演出がちょっとシュールになります。 ○戦略・弱点等 ●ランク1モンスターと壊獣で戦線を維持しながら上記コンボで1キルやヘルテンを狙います。 ●先行後攻は後攻を選びましょう。先行はLLアンサンブルーロビンを立てるくらいしかやることがありません。 ●コンボデッキの宿命として妨害に非常に弱いです。壊獣とライトニングストームで除去しましょう。引けてなかったらお祈りです。 ○デッキ枚数 ●「コンボデッキなのに40枚じゃないのはおかしい!」と思う人はLLサファイアスワロー、LLターコイズワーブラー、無限泡影あたりの枚数を減らしましょう。私は回しててこの枚数が一番しっくりきたのでこれで使っています。 ●サーチに乏しいカードが多いので金満で謙虚な壺を入れたくなりますが、デッキがバレることとダメージ半減のデメリットが厳しいので入れていません。受けるダメージは変わらないのでヘルテン特化にするのであれば入ると思います。 ○備考・改良案等 ●ヘルテンが決まった後はグダりがちなのでフィニッシャーとしてDDRとダ・イーザを入れていますが、ヘルテンが決まらず手札で腐ることがあるので抜いてもいいかもしれません。 ●最近はヘルテンがあまり効かないデッキも増えているので、いっそヘルテンギミックごと抜いて手札誘発にするのもありです。 ●持っていないのでトポロジック・ゼロヴォロスが入っていません。持っている方はセキュア・ガードナーと入れ替えましょう。 ●1ターンが短くて派手な動きをするので配信向きのデッキじゃないかと思っています。配信者さんの対戦にお邪魔する時によく使っています。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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