水ほぼモン · 卡组构筑
水ほぼモン:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
◆ハリファイバー禁止による調整版 ガエルと魚族の展開力を生かした大量展開で気持ちよくなるデッキです。ガエルや、ほぼ確実に毎ターン蘇生が可能なプランター等を素材にした高リンクモンスター展開することで切り返せるのが強みです。 ただし相手ターンに動ける札が少なすぎること、所詮テーマ・ファンデッキに毛が生えたようなデッキなのでランクマにはあまり向きません。たぶんフリーマッチ向けです。 先行初手からマスカレーナを経由したアストラムも難しくなく、さらに餅カエルが出れれば魔知ガエルをリクルートすることで攻撃のロックも可能です。また、デッドリーフ(鰤っ子姫)1枚から、マンボウ→素早い→アネモネと経由しバブルリーフを出せば、デッドリーフとバブルリーフの効果で計2ドローできます。 処理に困る厄介なモンスターはガメシエルがいなくても、例えばスクリーチを自爆特攻させ2枚の素早いアンコウを落とすことで、効果でリクルートした4体の素早いモンスターと相手モンスターを素材にクルヌギアスで簡単に処理ができます。 ある程度墓地が肥えると手札1枚からアクセスコードトーカーが出ますし、レクンガが通れば1キルも十分可能です。 雪花の光は展開の起点となるディーヴァ、鬼ガエル、デッドリーフ等を引くための貴重なドローソースとして採用しています。プランターで落ちてしまうとかなり痛いですが、手札に来てしまったマンボウ・マンタを交換できますし、プランターはアネモネでカバー等、最低限のフォローはできます。 最大の弱点はEXと展開の起点となるモンスターに超絶依存している点です。EX展開を止められるとメインデッキはほぼ下級モンスターしかいないので物理的に勝てません。 よほど事故っていない限り1回灰流うららor無限泡影を打たれた程度ではそこまで苦しくありませんが、やはり何度も止められると動きづらいです。特に汎用性の高い墓穴の指名者は天敵でピンポイントに止められると何もできなくなります。スキドレはアクセスコードトーカーでなんとか処理できますが、壊獣・ラヴァゴーレムで切り返されたり、大量展開で切り返すデッキなのでGを打たれると厳しいです。 弱点が多く脆さもありますが、大量展開してしぶとく粘れるとめちゃくちゃ楽しいです。メインデッキは黄泉ガエル以外SR以下ですしEXデッキは汎用性の高いものが多いので、ある程度揃っている方はすぐ組めると思います。(最近黄泉ガエルもいらない気がしてきました。入れなくても十分動きます) ランクマで疲れたあなたに是非お試しあれ。餅カエル楽しいよ!
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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