【レジェンドアンソロジー】ホープ · 卡组构筑

【レジェンドアンソロジー】ホープ:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

【完走済】ホープatレジェンドアンソロジー(LA) LAで使用したホープです。供養したくまとめます。 完走までデッキ作成から初めて計約7時間ほどかかりました(´;ω;`)ツラカッタ 元からホープを使っていたため調整し挑みました。 【デッキ解説】 オノマトを軸にランク4を立てやすいように各モンスターを投入しています。バランスは悪めです、増援があるので金魚よりゴブリンの比率をあげるといいかもしれません。 魔法罠・エクストラは使えるやつを詰め込みました。宣告を抜ききれなかったのは後悔ですが後は全部一通り使えました。 ヴェーラー夢幻泡影を入れたのはトリスタに良いようにされてムカついたので入れたら、思いの外、他のデッキにも刺さり、結局入れっぱなしでした。手札誘発ってやっぱつぇーや! 入れ損なったカードとしては魔力の枷と竜巻竜です。魔力の枷は存在を知りませんでしたが適当な妨害札として優秀だと感じました。竜巻竜はバックを割るカードとして凄く欲しかったですがジェムの関係で入れられませんでした。あったら絶対もっと楽できました。 【戦い方】 後攻をとり、捲りorワンキルを狙います。イベント的に妨害は緩めなので相手に合わせてxyzを立てていきます。 破壊はダイヤウルフ・レイv、吸収はアークナイト、回収はエメラル、ワンキルはダブル、打点はドラグーン、展開はその他、といった具合です。打点2000以下がいたら、ダブルで突進します。 先攻をもらったらハンドorプロテクトを構えられたら上出来です。手札によっては何もせずターンを渡して、ワンキルさ**に次のターンが回ってきたら狩りにいきます。 今回のイベントはアニメの展開と同様に一進一退の攻防が起こりやすいので、ホープぼっ達でも大いに仕事します。辛抱強く戦うのをおすすめします。 ……とここまで書きましたが、大抵の相手はオノマト提携・展開をしたら逃げていくので、1番の強い行動はオノマト提携を見せることですw 【以下感想及び愚痴?】 トリスタ、DD、サラマングレイト、クロノダイバー、HERO、BF、時械神バーンは厄介です。基本勝てなかったです。 (まぁ先攻取られてしっかり妨害を立てられるとしんどかったって話です。 特にDDは無規制すぎて笑いました。あれは勝てねぇ。サラマングレイトもこれが許されるなら、ドラグナーヌメロンドラゴン許してくだせぇよ!KONAMI様!。クロノダイバーとHEROはしっかりこちらのモンスターを除去してきて辛かったのとリソースで負けました。BFは1戦だけでしたがコズミックライザーが出てきて太刀打ちできませんでした。 んで今回個人的に1番ヘイトが高いのが時械神バーンでした… ワンキルされるでもなく、試合が長引きやすく、こっちはダメージを通せず耐えに耐えられ、トップで解決され、etc…… ホントに勝てそうで勝てないラインをコントロールされて厄介でした。時械神バーンとは意地の張り合いです。心持ち万端な際に挑むことをおすすめします。 まぁこうは書きましたが、スプライト組んでない分、ランクに挑めない最中のイベントで久々にデッキ作成に取り組めて楽しかったです。イベント早々に走りきっちゃったので今後の環境は分かりませんが、誰かの助けになればと思います。 以上LAレポートでした。

主卡组

额外卡组

副卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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