幻魔DDスプライト · 卡组构筑

幻魔DDスプライト:主卡组 60 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

〈1枚初動・15枚〉 ・ケプラー(スケールはレイジとケルベロス) ・地獄門(スケールは、グリフォンとトーマス) ・ワンフォーマン ・招来神 ・スターター (・スモワ) 〈2枚初動〉 ・招来神とスプライト ・招来神と、ケプラーorコペル (ビルガメスが止められた時に、スプライト展開へ移行出来る) ・DDの初動ペア ・ヴィシュダとレベル2 ・レベル2とスプライト 〈使っていく順番のイメージ〉 ・招来神ギミック(うららやGのチェック) ↓ ・DD展開(メインプラン) ↓ ・スプライト展開(サブプラン) ↓ ・シャドールギミック(最低限の妨害) 〈シナジー〉 ・個人的に熱いと感じているのは、解門+コペルからの、ゼロゴットレイジの蘇生。レイジはだいぶ良い仕事をしてくれるので、普通のDDだとどうしてもスライムからばかりになってしまうので、出すルートが増えたのはシンプルにありがたい(俺がヘタ**な説は認める) ・解門+コペルでケプラー蘇生からのDD展開 ・招来神スタートで、ビルガメスが止められた時、スプライト展開からのシャドール制圧という選択肢が増え、ビルガメスが止まったら終わりというDDの弱点を少しは克服出来たと思う (・DDとスプライトにシナジーがあると書いてないことに気づかないように、、) 〈採用理由〉 ・サタンクロースとヴィシュダは、後手捲り要因かつ、スモワ用のカード ・シャドールギミックは、最低限のスプライト展開を行った時の保険です ・戦乙女の契約書は、Gが飛んできた時、特殊召喚を少なくするかつ1妨害確実に構えられるので、採用しています ・スライムとグリフォンが2枚採用の理由は、純粋に他のテーマとの噛み合わせがあまり強くないからです。(特に解門とどれだけ相性が良いかを基準にしてます) ・スマッシャーズを採用しなかった理由としては、このデッキは手札やリソースの消費が激しいためコストが重いという点と、スプライト展開しても、DDに移れない時の打点が厳しいという理由からバーストを採用しました。2枚採用しなかったのは、枠と事故り方が嫌だったからです。 〈注意点〉 ・シャドールギミックを使う時、手札が1枚以上ないと、ルークを回収してそのまま墓地に捨てることになるので、、、 ・エルフがリンクモンスターを蘇生できるのは、相手にモンスターがいる時だけ(ビルガメス素材で、蘇生して、スプライト展開しようって時にフリーズします、僕はしました) ・DDからスプライト展開に移行することはできるけど、スプライトからDD展開に繋ぐことは出来ない、、、 〈最後に〉 ・DD無しで、普通に幻魔スプライトでよくない?って思った君、今すぐソレを忘れようね〜。おにーさんはロマンの話をしてるんだ、約束だよ〜

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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