幻魔DDスプライト · 卡组构筑
幻魔DDスプライト:主卡组 60 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
〈1枚初動・15枚〉 ・ケプラー(スケールはレイジとケルベロス) ・地獄門(スケールは、グリフォンとトーマス) ・ワンフォーマン ・招来神 ・スターター (・スモワ) 〈2枚初動〉 ・招来神とスプライト ・招来神と、ケプラーorコペル (ビルガメスが止められた時に、スプライト展開へ移行出来る) ・DDの初動ペア ・ヴィシュダとレベル2 ・レベル2とスプライト 〈使っていく順番のイメージ〉 ・招来神ギミック(うららやGのチェック) ↓ ・DD展開(メインプラン) ↓ ・スプライト展開(サブプラン) ↓ ・シャドールギミック(最低限の妨害) 〈シナジー〉 ・個人的に熱いと感じているのは、解門+コペルからの、ゼロゴットレイジの蘇生。レイジはだいぶ良い仕事をしてくれるので、普通のDDだとどうしてもスライムからばかりになってしまうので、出すルートが増えたのはシンプルにありがたい(俺がヘタ**な説は認める) ・解門+コペルでケプラー蘇生からのDD展開 ・招来神スタートで、ビルガメスが止められた時、スプライト展開からのシャドール制圧という選択肢が増え、ビルガメスが止まったら終わりというDDの弱点を少しは克服出来たと思う (・DDとスプライトにシナジーがあると書いてないことに気づかないように、、) 〈採用理由〉 ・サタンクロースとヴィシュダは、後手捲り要因かつ、スモワ用のカード ・シャドールギミックは、最低限のスプライト展開を行った時の保険です ・戦乙女の契約書は、Gが飛んできた時、特殊召喚を少なくするかつ1妨害確実に構えられるので、採用しています ・スライムとグリフォンが2枚採用の理由は、純粋に他のテーマとの噛み合わせがあまり強くないからです。(特に解門とどれだけ相性が良いかを基準にしてます) ・スマッシャーズを採用しなかった理由としては、このデッキは手札やリソースの消費が激しいためコストが重いという点と、スプライト展開しても、DDに移れない時の打点が厳しいという理由からバーストを採用しました。2枚採用しなかったのは、枠と事故り方が嫌だったからです。 〈注意点〉 ・シャドールギミックを使う時、手札が1枚以上ないと、ルークを回収してそのまま墓地に捨てることになるので、、、 ・エルフがリンクモンスターを蘇生できるのは、相手にモンスターがいる時だけ(ビルガメス素材で、蘇生して、スプライト展開しようって時にフリーズします、僕はしました) ・DDからスプライト展開に移行することはできるけど、スプライトからDD展開に繋ぐことは出来ない、、、 〈最後に〉 ・DD無しで、普通に幻魔スプライトでよくない?って思った君、今すぐソレを忘れようね〜。おにーさんはロマンの話をしてるんだ、約束だよ〜
主卡组
- DD 死灵史莱姆 × 1
- DD 拉弥亚 × 1
- 狂风毒蛾 × 1
- 增殖的Z × 3
- DD 漩涡史莱姆 × 2
- 暗黑招来神 × 3
- 电光闪灵・蓝精 × 3
- 电光闪灵・喷流 × 2
- 电光闪灵・红精 × 1
- 电光闪灵・萝卜精 × 1
- 灰流丽 × 3
- 撒旦老人 × 1
- 天威龙-暝虚堕 × 2
- DD 魔导贤者开普勒 × 3
- DD 刻耳柏洛斯 × 1
- DD 魔导贤者哥白尼 × 3
- DD 俄耳托斯 × 1
- DD 狮鹫 × 2
- DDD 坏薙王邃渊诸神黄昏 × 1
- DD 魔导贤者托马斯 × 1
- GO-DDD 神零王 零神零怒 × 1
- 一对一 × 1
- 三战之才 × 2
- 小世界 × 3
- 专利权的契约书文件 × 1
- 地狱门的契约书 × 3
- 魔神王的契约书 × 1
- 七精解门 × 3
- 墓穴指名者 × 2
- 抹杀之指名者 × 1
- 电光闪灵・启辉器 × 2
- 电光闪灵・伽马暴 × 1
- DDD猎头 × 1
- 女武神的契约书 × 1
- 影依的伪典 × 1
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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