六武众 · 大师 V · 卡组构筑
六武众 · 大师 V:主卡组 41 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
我真的太爱这套卡组了!! 小提示:玩这套时,只要条件允许,就优先用六武众之破戒僧作为素材同调召唤六武众怪兽。在现在的环境里,这种做法能克制很多策略,尤其是雷热涡这样的超量卡组,因为它会赋予同调怪兽这个效果:“对方场上的全部怪兽的等级下降1星”,让你在先攻时很有机会锁定胜局。 这个版本的六武众不靠花哨又难做的展开,而是围绕稳定性、控制和应变能力构筑: 先攻能做出强力终场。 后攻有爆发力很强的一回合斩杀能力。 真魔六武众-缘是主要的强力解场点;六武式袭双阵既能当一张不额外消耗代价的月之书用,也能续航展开(六武众本来就容易满足所需的怪兽数量条件)。〔译注:原文写Legendary Six Samurai – Enishi,但实际卡表只有同调怪兽真魔六武众-缘;此处按该卡及解场语境译。袭双阵的翻面与特召都有攻击力2000以下的限制,场上有2只以上六武众时才能同时适用两项。〕 关键操作与提示: 优先做出能防尼比鲁的紫焰。如果还有多余资源(例如配合六武众之指南番),就检索大将军 紫炎,压制M∀LICE这种依赖魔法、陷阱的卡组。〔译注:原文将真六武众-紫炎、真魔六武众-紫焰及大将军的英文名混用了;这里按防尼比鲁推定为能无效怪兽效果的6星真魔六武众-紫焰。5星真六武众-紫炎只能无效魔法、陷阱卡的发动。原文Battle Shogun Shien按封锁魔陷的描述推定为大将军 紫炎,其效果是限制对方每回合只能发动1张魔法、陷阱卡。〕 灵活应变:可以通过破戒僧检索六武众之理,把六武众怪兽送墓,再把同一只特殊召唤回来,回收并重置效果次数。比如真六武众-紫炎已经用过无效效果,就可以用这张速攻魔法让它重新上场,再用一次。〔译注:此操作不能重置带同名限制的每回合1次效果;另外,发动六武众之理之前,自己或对方墓地本来就需有可取对象的六武众,不能在双方墓地都没有六武众时,仅靠送墓代价发动。〕 先攻时,尤其吃到增殖的Z时,争取用大植然兽加紫焰作为基础终场。按我的经验,无次数限制的魔法发动无效,加一次怪兽效果发动无效并破坏,多数时候已经足以赢下对局,或者至少撑到自己的下一回合。最好再有老版真六武众-紫炎来无效陷阱卡的发动,或者盖下六武式袭双阵,提供月之书式的翻面干扰,并多补一只场上的怪兽。〔译注:这里的怪兽效果无效对应6星真魔六武众-紫焰;原文只写Shi En,具体名称有混用。〕 回放请到这个 YouTube 频道:https://www.youtube.com/@shinraYGO查看。 来源:Master Duel Meta 原作者:Shinra 原站发布时间:2026-01-22T16:20:25.277Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-v/january-2026/six-samurai/shinra/fthbY/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Shinra
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