ラドン型魔鍵 · 卡组构筑

ラドン型魔鍵:主卡组 60 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

【概要】 魔鍵はバトスバスターを儀式召喚しないと何も始**ないけど、バトスバスターを儀式召喚しただけでは何も起きないので、バトスバスター+モンスター1体からアウローラドンまで行けることを活かしたデッキにしました。 ラドンから制圧することを考えると、オライオン、リフン、シロクニシ、ケースト、煙玉が確定で入り、魔鍵のパワーではこれらを引いた状態では環境では戦えないので、引かないために魔鍵と相性がいい強い展開札を大量に増やして60枚にしています。 【展開ルート】 とにかくアウローラドンを出すことを目指します。 例:バトスバスター+高等儀式術 高等儀式術発動、デッキのレベル4通常を落としてバトスバスター儀式召喚 バトスバスター効果、施解サーチ 施解発動、マフテアルサーチ マフテアルを見せて魔鍵の召喚権を増やす マフテアル召喚、墓地のレベル4通常蘇生 マフテアル+レベル4通常でバリケイドベルグリンク召喚 バリケイドベルグ+バトスバスターでアウローラドンリンク召喚 アウローラドン効果でトークン3体生成 アウローラドン効果、自身とトークン1体をリリースしてオライオン特殊召喚 オライオン+トークンでボウテンコウシンクロ召喚 オライオン効果でトークン生成 ボウテンコウ+トークンでブレイドシンクロ召喚 ブレイド効果でシロクニシ特殊召喚、ボウテンコウ効果でリフン特殊召喚 シロクニシ+トークンでアーデクシンクロ召喚 墓地のシロクニシ効果でブレイドの表示形式変更、ブレイド効果で1ドロー リフン+ブレイドでブレイバーシンクロ召喚 ブレイバー効果でケートス煙玉装備 結果:1ドロー、煙玉ハンデス、ブレイバー+アーデク 施解+ホーネットビットならこれに加えてトランスフルミネが並びます。 【採用カード】 ・魔鍵施解 魔鍵の最強カード。儀式モンスターと儀式魔法を両方サーチできるのは、それだけ見れば壊れカード。足りない魔鍵をサーチできるワイルドカードでもあり強い。 ・バトスバスター 魔鍵の展開の軸。強いけど、パワーは足りない。 ・マフテアル バトスバスターからサーチして展開を伸ばす。1ターン目と3ターン目で2回使うので2枚採用。 ・マフテア デッキのモンスターを素材に儀式か融合か選べるのは可能性の塊。1ターン目と3ターン目で2回使うので2枚採用。 ・アンドラビムス 相手のモンスターを対象に取らない破壊しながらドローできるのは通れば強い。 ・ウェパルトゥ 完全耐性などの厄介なモンスターを無理やり突破できるので欠かせない。 ・マンジュ レベル4の儀式関連サーチは優秀。 ・イリュージョン、ソウルズ 引きたくないカードをデッキに戻しながら、ドロー効果持ちレベル1or通常を出せるので魔鍵と相性がいい。効果を使い切った施解をドローに変換した後バリケイドベルグで施解を回収できる。 ・副葬、救いの架け橋、サファイアペガサス 魔鍵は施解が強いので、サファイアペガサスを引くリスクはあるが通ったリターンが大きいのでフル投入。 ・エンゲージ、ホーネットビット 召喚権使わず機械族+通常を出せるので、魔鍵ともラドンとも相性がいい。 ・霊廟、デストルド デッキの通常に触れるので採用。レベル可変のチューナーが召喚権なしで出てくるのは強い。 ・苦渋の決断 デッキの通常2枚に触れるので採用。マフテアルの蘇生先にもマフテアの触媒にもなれるので便利。 【採用を迷ったカード】 ・アンシャラボラス こいつがいれば器用な展開が出来るようになるけど、EXの枠がないので不採用。 ・予想GUY デッキの通常の濃度を上げるためだけのカードなので趣味が合わなかった。 ・サイバース・ガジェット ジェネリックホーネットビット。ホネビに比べて召喚権を使うがEXが1枠で済む。召喚権が重いと思った。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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