純ファーニマル · 卡组构筑
純ファーニマル:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
純ファーニマルです。環境を意識せず、デッキの回転を優先した構築です。 先行と後攻の両方に対応できる構築になっています。 先行ではアポロウーサ+タイタニックの盤面を目指します。 クロシープでペンギンを使い回すことでリンク数を稼げます。 両方は無理でもせめてアポロウーサ単体、最悪でもバグースカは置いておきたいです。 後攻では融合モンスターによるワンキルを狙います。 ホエールやタイガーで更地にした後展開して殴ればOKです。 基本的にはクラーケンとデストーイ融合モンスターもう1体で8000削り切れます。 長所はコントロール力と打点の高さです。 基本的にはデストーイ融合モンスターで相手の盤面をこじ開け、空いたところを高打点のモンスターで殴っていくというパワーで押すタイプのテーマになっています。 弱点は妨害に弱すぎることです。 デッキ・墓地・除外ゾーン全てに触りながら展開するので色々な妨害札が刺さります。また1枚から動くことができないので1妨害でもされればそこで止まってしまうことが多いです。 カジュアルテーマの中ではそこそこの強さではないかと思います。 追加カードにも恵まれており、中でも《魔玩具補綴》と《ファーニマル・ウィング》の性能はずば抜けているので、今後の強化次第では環境入りもあるかもしれません。 【おまけ】 採用デストーイ紹介 《デストーイ・シザー・タイガー》 フィールドを破壊し尽くし、後続のデストーイをパンプアップさせワンキルに繋ぐというファーニマルのコンセプトを体現したモンスターです。 破壊対象は自分フィールドからも選べるのでトイポットを破壊して次の展開を補助することもできます。 フィールドに1体しか存在できませんが、リンク素材にした後2体目を出して除去を連打することができます。 ファーニマル黎明期から現在までテーマを支え続けている主力モンスターです。 《デストーイ・サーベル・タイガー》 ワンキルへの展開札です。 素材にデストーイ融合体が指定されていて、融合召喚成功時に墓地の融合体を蘇生できるので、展開を補助できます。 ハーケンクラーケンとは特に相性が良く、除去効果使用後のハーケンクラーケンを素材にすることでダイレクトアタックできない制約を帳消しにすることができます。攻撃力も2800+2600×2=8000とちょうどライフを削りきれる数値になっており、さらに両者ともレベル8なのでエクシーズも可能とまさに相思相愛の関係です。 3体融合時の破壊耐性付与はおまけですが、ファーニマルかエッジインプを素材にしたいときなどに役立つことがあります。 《デストーイ・ハーケン・クラーケン》 裏エースです。 除去は破壊ではなく墓地送りなので破壊耐性持ちに強いです。効果には名称ターン1の制約がないため、効果使用後にフィールドを離れれば 同一ターンでも再び効果を使用することができます。これを利用しこのカードをサーベルタイガーの素材にすることで融合とサーベルタイガーの続く限り延々と除去を繰り返すことができます。 2回攻撃が非常に強力で、このカードを展開に組み込むことでほとんどのルートでワンキルが成立します。その他、除去効果使用後でもモンスターへの攻撃は可能なので単純にフィールドを空ける目的でも優秀です。 《デストーイ・クルーエル・ホエール》 素材、効果、ステータス、どれを取っても非の打ち所がない最強のデストーイモンスターです。 対象を取らないフリー除去を持っているので使いやすいです。自分フィールドのトイポットを巻き込むことで損失を帳消しにしつつ次の展開に繋ぐことができます。またエッジインプサイズから相手ターンに出すことで後攻0ターン目から妨害することができます。 単体で3900まで打点を上げられるのでアルティメットファルコンなどのアンタッチャブルモンスターも上から殴り倒していけます。 最新のデストーイだけあってポテンシャルは随一です。 《デストーイ・シザー・ウルフ》 デストーイのリーサルウェポン。 フィールドは更地にできたものの、妨害が激しくリソースを使い切ってしまった。そんな時に最終手段として出すモンスターです。魔玩具融合でありったけの素材を巻き込んでオーバーキルしてやりましょう。 戦闘破壊耐性があるモンスターをサンドバッグにする時にも使えます。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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