御巫試作 · 卡组构筑

御巫試作:主卡组 40 张,额外卡组 7 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

改良案模索中、MDにはやくアショカピラーほしい MD用なのでMD未実装カードは入れずに構築してます 現状の展開ルート 初手:天底、レベル1モンスター(or ワンフォーワン & 適当なモンスター) 1. レベル1モンスター特殊召喚(or ワンフォーワンで特殊召喚) 2. リンクリボー特殊召喚(レベル1モンスター素材) 3. セキュアガードナー特殊召喚(リンクリボー素材) 4. 天底発動、バスタードを墓地へ送りエクレシアをサーチ 5. エクレシア特殊召喚、効果で[教導の大神祇官]サーチ 6. [教導の大神祇官]特殊召喚(リンクリボー除外) 7. [教導の大神祇官]効果、[虹光の宣告者]、アプカローネを墓地へ 8. [虹光の宣告者]効果、オオヒメサーチ 9. アプカローネ効果、[影依の偽典]サーチ、[影依の偽典]、オオヒメ以外の手札を1枚墓地へ 10. ※下記参照 11. [影依の偽典]セット、[10.]で[御巫かみくらべ]がサーチできているならそれもセット 12. ターン終了時、バスタード効果でフルルドリスサーチ 13. 相手ターンに[影依の偽典]でミドラーシュ特殊召喚(バスタード、アプカローネ素材) ※残りの手札と捨てたカード次第で 先行でのオオヒメ、[影依の偽典]を除いた手札残数は以下 ・初動が手札からの特殊召喚時は2枚 ・初動がワンフォーワンの場合は1枚 オオヒメ効果のサーチ先としては ・火叢舞があるならフゥリ、サーチしたフゥリを捨てる ・水舞踏があるならハレ、捨てる手札は任意 ⇒ハレ通常召喚、水舞踏を装備、ハレ効果で火叢舞サーチ、水舞踏でフゥリ特殊召喚、火叢舞でハレ特殊召喚 ・フゥリがあるなら火叢舞、フゥリを捨てる ・ワンフォーワンでフゥリを捨てているなら火叢舞、捨てる手札は任意 ・アプカローネ効果で迷わし鳥を捨てているならフゥリ、サーチしたフゥリを捨てる ・誘い輪舞があるなら[伝承の大御巫]、誘い輪舞を捨てる ⇒[伝承の大御巫]効果でオオヒメ特殊召喚、フリーチェーンで誘い輪舞を相手モンスターに装備可能 ・上記以外なら水舞踏、捨てる手札は任意 ⇒エクレシアに水舞踏を装備、水舞踏でフゥリ特殊召喚 ⇒後攻なら相手モンスターに装備もヨシ、効果でバウンスしつつフゥリを呼び出せる などなど フゥリの耐性は結構強いのと、御巫罠のサーチで妨害を構えられるので優先度高め フゥリで[御巫かみくらべ]をサーチすれば、 相手ターンに誘い輪舞を相手モンスターに装備すればコントロール奪取できる [愚鈍の斧]も装備候補、こちらは効果無効+攻撃力1000UPなので反射ダメージを高められる [10.]の理想形は「エクレシアに水舞踏を装備、水舞踏でフゥリ特殊召喚」だと思う エクレシアが場に残る場合、最終的な盤面のモンスター数がリンク含め5となるため、 コントロール奪取した相手モンスターか、手札のフルルドリスのどちらかしか置く場所がなくなる その点を考えると盤面は空けておきたいかなと レベル1モンスターがいない場合でも以下の展開は可能 ・通常召喚した御巫モンスターからアルミラージ特殊召喚 ・リンクリボーをアルミラージに置き換えて[3.]以降 上記展開での最終盤面としては ・エルシャドール・ミドラーシュ ・セキュア・ガードナー ・珠の御巫フゥリ ・教導の大神祇官 ・[罠]御巫かみくらべ ・[手札]教導の騎士フルルドリス EXの空き枠は[教導の大神祇官]で墓地に落とす用か、金謙入れるなら金謙のコスト用か 召喚権は大概余るけど天底の使途を使う関係上、EXを絡めた展開は厳しいかも 誘い輪舞で奪った相手モンスターを素材にできるリンクモンスターとかでもいいかも [御巫神楽]を採用してオオヒメ正規召喚に相手モンスターを使うのもアリ 儀式の準備はいらない? 上記展開ができない場合に普通に御巫として回す用にはいる? アショカピラー実装後は、 ・召喚時効果で水舞踏サーチ ・アルミラージに変換して[3.]以降 ができる上に手札も現状より1枚多い(ただし召喚権は使う)

主卡组

额外卡组

副卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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