武神 · 卡组构筑

武神:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

ランクマでも武神を使いたいので研究用 歴史あるテーマですがテーマで調べてもらえればわかる通り、9割近くのカードの効果が終わっています。 武神を使う以上スサノヲを活かしてなんかしたいなぁという気持ちが捨てきれないのでスサノヲを主軸に考えています。 攻撃力が24打点なのでジブリーヌかデュガレスでパンプをします。 リーサルならデュガレスで良いけど8000削り切れないならジブリーヌを想定。 試しに入れた皆既日蝕が思ったより強かったので貫通鳥と合わせて採用 運が良ければデュガレスとジブリーヌ合わせてワンキル出来ます うららの避雷針になってくれればいいやぐらいの気持ちで打ってます 妨害としては未来竜王が立つぐらいですね。 あとシュライグ。 一応亀と鳥採用してるので武神対象なら1回は避けれるけどスサノヲ素立ちで渡すのは死な気がする。 スネ夫は泣く泣く不採用(ギャンブル要素と破壊耐性が中途半端なため) →黄色い人は武神以外から出すことができ、ヒルコでスサノヲに化れるのでハズレ手札から動くことができる。 以下暇がある時個々の役割とか書いていきたい トリフネ:このデッキのキーにしてエンジン こいつ引かなきゃ話にならないです。 基本的にはアハシマ→スサノヲなのですがこの後に繋がらないならアド損なのでスサノヲだけだったり汎用ランク4で状況に応じて出力を変えます。 トリフネの起動がリリースな都合上うらら飛んできたらγ投げれます(これだけのために採用するか悩んだけどトリフネ止まると終わりなこと多いのでγか墓穴は持っておきたい)

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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