捕食ゼンマイ · 卡组构筑
捕食ゼンマイ:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
こんにちは、びっきーです。 ゼンマイデッキで未だにギラザウルスが入っているレシピがあったり、ジーランティスやスカルデッドでEXを圧迫してプレイングをごまかしているレシピを見かけます。 ゼンマイでこの辺のカードが入るのはリンクマーカー数を稼ぎたいカタパルト1killだけです。 私のが完ペキとは言いませんので、参考程度にご覧いただけたらと思います。 【コンセプト】 初手不純物を極力取り除き、マイナーカテゴリながら安定感のある盤面づくりをする。 【最終盤面】 ウーサ+サベージ+未来龍王+マスカレ+1ドロー 【初動パターン】 ①特殊召喚☆3モンスター×2 例1:ベイゴマ→タケトンボ 例2:緊テレ→ウィールダー(トラッカー)+トラッカー(ウィールダー) ②☆3ゼンマイモンスター(ネズミ以外)+特殊召喚☆3モンスター 例1:ドッグ+シャーク 例2:シャーク+トラッカー ③スコーピオ+手札コスト:モンスター 例1:スコーピオ+ネズミ 例2:ロンファ+神樹 ④マジシャン+シャーク 【回し方】 長いので割愛 気になる人はリプライ。 【メインEX55枚解説】 長いので割愛。 気になる人はリプライ。 【誘発解説】 ・増G:環境上位はそこまで展開しない。そこには手札入れ替え程度の認識。それ以外のカテゴリと抹指のため2枚採用。 ・うらら:依然として強い。引けなきゃ話にならんので3枚必須。 ・わらし:環境上位含め、何かと役に立つ。増やす選択肢はないが1枚は欲しい札。相手の増G→うらら→墓穴→わらしも50戦に1度くらい起こる。 ・泡影:ターン1が付いていないので積み得。実際モンスター効果止めるのには意味がある。うららで止めきれない部分のケア札。早漏に気を付けて確実に急所に打ち込むように。 ・リブート:ラビュリンスはこれ1枚で止まる。後攻で手元にあると心強い。準制限だから2枚。 【サイドデッキ(というか候補カード)解説】 ・コードトーカー:サロスと入替え枠。マスカレで相手モンスターを巻き込む妨害が欲しいならサロス。マスカレ→ユニコーンの返しターンに打点と道を作るならコードトーカー。 ・増G:展開デッキが増えてきたら枚数を増やそう。 ・拮抗:コイントスで裏面が目立ち始めたら入れても良いかも。 回し方が分からなければ、tw→@HappyLuckyViCKYまで Let'sゼンマイ!!
主卡组
额外卡组
副卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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