神艺 · 大师 I · 卡组构筑
神艺 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
困在大师2整整11个小时,:despairge:。不过别担心,只要坚持打得够久,还是能上去的。至少这是我第一次在大师2升大师1时,第一场晋级赛就赢了。 总之,聊聊神艺: 我喜欢这副牌,但我也喜欢受苦。它是中速卡组,所以想打赢高手操刀的强力卡组,你就得榨干自己能调动的每一个脑细胞。 展开简单、快速而且有效。终场有一次魔法/陷阱破坏、一轮类似禁忌的一滴的全场效果、一个对场上发动效果的全能无效,还有一次清场;如果投入神艺杰作-继承-,融合背信圣徒 雷亚西尔薇亚,也可以把清场换成另一个全能无效。【译注:珐艺美忒和迪亚克特罗斯的互动须己方场上至少3种种族,并各有相应时点;这里的“一滴”只是作者对无效并减半攻击力效果的类比,不附带一滴按送墓卡种限制回应的效果。当前卡表未投入继承或雷亚西尔薇亚,后者是建议分支。】 场地丢一张牌检索神艺学徒 格拉弗雷鸦→格拉弗雷鸦盖神艺亵渎-袭击-→袭击拿无垢者 墨迪乌斯→墨迪乌斯叫神艺之狱神兽→狱神兽拿神艺护漆-改变-→改变拿神艺援助-觉醒-→丢觉醒拿神艺学徒 璃天乐→璃天乐拿回觉醒→盖觉醒,过回合【译注:神艺学都实际只能丢魔法/陷阱,不能丢任意种类;狱神兽须从手牌/场上送墓才触发检索,原路线省略了该步骤。例如可在合法素材齐备时通过融合,或解放场上3只种族不同的怪兽出创狱神 涅瓦;后者不是融合召唤。墨迪乌斯的召唤、格拉弗雷鸦及璃天乐的手牌特召等步骤仍须合法完成。】 只要能拿到场地,再有一张魔法/陷阱,这条路线就能提供所有这些互动,也有助于应对原始生命态 尼比鲁。如果吃了尼比鲁,但手里还有一张魔法/陷阱可丢,就可以丢它检索神艺学徒 珐艺美忒,特召后抽1张;下回合用觉醒再叫一只墨迪乌斯,仍能做出那个对场上发动效果的全能无效和一滴式效果。【译注:这是作者的恢复方案,仍须场地/神艺卡等启动条件存在,并重新凑足3种种族和融合素材;不是只要手里有一张魔陷就必定恢复整套终场。】 感想: 总体上这副牌还不错。我觉得大多数玩家都能用它上大师5,但想冲大师1,你就得够幸运,或者够有决心。 这个环境后手普遍很难,而我们又需要魔法/陷阱来丢弃,所以后手没手坑时尤其难受。话虽如此,我试过偏重手坑和偏重解场牌两种构筑,最后选择了后者。解场牌的路线感觉更不容易卡手,因此我大概会推荐这么组。 来源:Master Duel Meta 原作者:The Mad Walrus 原站发布时间:2025-12-07T14:51:40.658Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/december-2025/artmage/the-mad-walrus/FHfhr/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:The Mad Walrus
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