レジェンドアンソロジー対応 軍貫ホープデッキ · 卡组构筑
レジェンドアンソロジー対応 軍貫ホープデッキ:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
レジェンドアンソロジー対応 軍貫ホープ 格安テーマの軍貫とストラクで手に入るホープデッキを組み合わせたデッキとなっており、個人的集めやすさNo. 1デッキだと思っています。 デッキタイプとして後攻でワンキルを狙うデッキとなっていますが先行制圧もかます事が可能になっており意外と対応力有るデッキになっていると思います。 デッキの動かし方 (ざっくり) 先行 レベル4モンスター2体からホープダブル→ライオホープレイ 後攻 サンボルやブラホで捲りながら軍貫エクシーズでワンキル 相手がアタック2000以下のモンスターを攻撃表示で立てている場合ホープダブルからワンキルも可能 デッキカード採用理由 ・軍貫モンスターに関してはデッキのメインエンジンの為フル採用 ・軍貫魔法に関しては展開力の補強にな繋がりデッキの対応力を底上げ出来ると思います。 ・軍貫罠の気まぐれ軍貫握りに関してはワンキルには絡まない為採用理由は薄いですが、勝負がぐだったときのリソース回復に貢献出来る為採用しました。 ・後攻用の捲り札としてサンボル、ボラックホール、羽箒を採用、配布や汎用パックで集めやすいのも評価点だと思います。 ・手札誘発としてヴェーラー、抱擁、接触するGを採用しており、ヴェーラーと抱擁に関してはセット商品、接触GはSRなので集めやすいと思います。 又、接触するGはデッキタイプ次第で詰ませることも可能で中途半端なリンクカードはホープダブルでワンキルする、ゴキブリ二毛作ができるのもデッキに合っていると思います。 ・ホープギミックとして昇華賢者とRUMを採用 エクストラ ・軍貫エクシーズは最低でも2枚ずつは有ると良いと思います。 ・ホープダブルからの択としてホープとライオホープレイを採用 ・ライオホープレイから持ってくる先としてライオアーム、馬を採用 ・枠が余ったのでアーリィ+1枚でアクセスに行けるようにしてみましたが汎用ランク4で問題ないと思います。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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