レッド・デーモン(コピー) · 卡组构筑

レッド・デーモン(コピー):主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

ストラクの新規によって展開を始めるハードルが下がり、先手で置いておける妨害札の種類も増えました。 基本的にソウル・リゾネーター及びそれに繋がるカードと、手札コスト1枚があればシンクロ召喚までの道筋が見えます。相手の1妨害で動けなくなる場合もしばしばありますが、初動の要求札が簡単になったのは大変嬉しい事です。 ストーン・スィーパーを採用する場合、初手率は更に上がります。ただ既に十分カードが揃っている状況では使いづらい事、ボードに依存した妨害が不安で手札誘発に枠を割きたかった事から私は採用を見送りました。 テーマ関連の罠カードはデモンズ・ゴーレムのみ。シンクロモンスターまで辿り着けなかった場合でも一応妨害が可能なためです。欲張るならデモンズ・チェーンまで使いたいところですが、展開に関わらないカードの比重が増えれば必然的に事故も増えるので、安定性を上げるためこういったカードの枚数は最低限に抑えるのが正解だと思っています。 スカーレッド・ゾーン、スカーレッド・レインあたりは条件さえ満たせれば非常に強力なので、魅力を感じる方は投入して下さい。 主な初動パターンは、 ◎ソウル・リゾネーター+手札コスト1枚 ◎コール・リゾネーター+手札コスト1枚 ◎クリムゾン・ヘルガイア+手札コスト1枚 ◎おろかな埋葬+手札コスト1枚 ◎ボーン・デーモン+手札コスト1枚 ◎クリムゾン・リゾネーター+レベル4非チューナー ◎コール・リゾネーター+レベル4非チューナー など。これらに加えて特殊召喚持ちなどを握っていたり、カードが潤沢な程狙える手は増えます。先手の場合、よほど特殊な対面でなければアビスを立てるのが丸いと思います(上記のいずれの場合も、通ればアビスまでは可能)。 手札誘発枠は、特記すべきものだけ解説します。 ◎エフェクト・ヴェーラー このデッキもそうですが、フィールドのモンスター効果から動くデッキが大多数なため使いやすいカードです。相手メインフェイズであれば効果に直接チェーンしなくても良く、うららなどの他カードが対応された場合に上から被せる事もできます。こちらも非常に刺さりやすいので、抹殺で無効にできるという意味もあります。 ◎幽鬼うさぎ モンスターだけでなく、維持されると厄介なフィールド魔法・永続魔法・永続罠にも一部反応できるため役に立っています。効果の汎用性も然ることながら、このデッキにおいてはフィールドからも発動できる事に大きな価値があります。アビスやベリアルの効果で特殊召喚できるためです。 ◎スカル・マイスター 登場当初は暗黒界などの特定デッキに対して使うサイドデッキ向けのカードでしたが、時代とともに使い勝手が良くなりました。近年では「このカードが墓地へ送られた場合〜」「墓地のこのカードを除外して〜」というテキストは当たり前のように見かける事でしょう。 それでもあまり刺さらないデッキはあるので、一般的には他カードが優先されてしまいますが、このデッキの場合はレベル4の非チューナーとしてシンクロ素材に使えるため腐りにくいです。また、悪魔族なので有効な相手であればソウル・リゾネーターの効果でサーチする選択肢も生まれます。 紅蓮の悪魔の仕業でカラミティが禁止になってしまいましたが、このデッキではそこまで使用頻度は高くなく、シンクロ召喚する場合でも優勢時の駄目押しになる事が多かったので、特に気にせず興味のある方は是非手に取ってみていただければと思います。 ストラク3箱で主要なカードは大体集まりますので、値段も安価な方かなと。

主卡组

额外卡组

副卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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