対スネークアイ最終兵器メタビート · 卡组构筑

対スネークアイ最終兵器メタビート:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

スネークアイにお困りの皆様、朗報です。 こちらのデッキ、後攻からでもスネークアイを捲れて先行制圧もできちゃう優れものです。 このデッキが他のメタビートと違う点がアームズコール、ラプテノスの超魔剣の採用です。 月鏡はメタビート使いの皆様は御用達ですよね。 ガーディアンの力に関しても使ってる人はいると思います。 破壊耐性強いよね。 ラプテノスの超魔剣の効果は攻撃表示で対象耐性、守備表示で戦闘耐性、バトルフェイズ開始時に攻守表示を変更して手札からモンスターを召喚する効果です。 対象耐性が欲しく採用しました。 メタビートが先行をとってスネークアイに負ける理由がポプルスからサーチされる反逆と神殿が原因です。 ポプルスをサーチするなんか青いやつもいますし先行とって対策札を引かれないはずがありません。 握られないと考える方は神碑でも握ってて下さい。 やっぱやめて下さい。 この負け筋を無くすのに必要なのがラプテノスの超魔剣とアームズコールというわけです。 アームズコールは装備魔法をサーチして装備させられる罠カードです。 ポプルスが反逆をサーチした場合にアームズコールでラプテノスで対象耐性を、神殿で打点を上げられた場合は月鏡を装備させることで完全に対策できるわけですね。 スネークアイに先行を取られた場合でも特殊召喚を制限してフランベルジュを処理してパキケジョウゲン結界像を他のカードで守ってやれば何故か相手が降参するんだよね。不思議だね。 運悪くパキケジョウゲン結界像が引けていなかったり処理されても実質7枚体制のネクロバレーとその他罠で案外なんとかなります。エクレシア強いね。 このデッキは先行取っても負けることがあったラビュリンスにも勝てるようになってます。 その要因として挙げられるのがラプテノスです。 ラビュリンスはダルマカルマ素引きする以外にラプテノス月鏡ジョウゲンを倒せません。 ここで注意してほしいのが相手のドラグマパニッシュメントです。 対象耐性が無いモンスターを横に並べるとヌトスで装備魔法が破壊されて逆転されます。 ここで役に立つのがガーディアンの力です。 攻撃力が貧者なジョウゲンでも単独で最短5ターンでライフを削ることができる優れものです。 超重と斬機は先行とってパキケジョウゲンに月鏡付ければ勝ちです。 後攻は手札ゲーです。 苦手なデッキはティアラとVSです。 相手の手札が良かったら負けます。 特にティアラが苦手すぎるので豪雨ではなく干ばつの結界像採用です。 こんな小学生が考えたようなデッキがこの環境で使えるのは環境デッキが対象をとる捲り札ばかり使うためです。 サンダーボルトやライスト、拮抗勝負などが減ったため捲り返されることが減ったもんね。 いやーマジでアームズコールがマジ強いっすよ。 月鏡ラプテノス装備させれば勝てる対面ならエクゾディア揃えるより簡単ですもんね。 後手の勝率上げたいなら超融合採用してもいいですね。 パキケとかいない時に妨害にもなりますし。 あ、ネクロバレーのURポイント高かったら玉座(墓守魔法)3枚採用でネクロバレー1枚でいいと思いますよ。 シルウィアで無効にされたら完全に腐っちゃいますけどね。 最後に。 環境デッキに焦点を当てたデッキなので環境外デッキには割と簡単にまけます。 かと言って環境デッキに勝つには環境デッキかメタデッキ握るしかありません。 そんな時に嬉しいのがふわんだりぃずですね。 ふわんだりぃずを使いましょう。 先行展開さえ通れば大体勝てますもんね。 結論 ふわんだりぃずを使え。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

返回首页 · 非游戏官方网站