純GP_DC2nd進出デッキ · 卡组构筑

純GP_DC2nd進出デッキ:主卡组 45 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

DCでスネークアイ、超重、ラビュリンス等とやり合ったデッキです。 初手で禿げないよう出張パーツは極小数、素引きガッカリカードがシルウィアのみという構築にしました。 サイドは、検討した結果抜けたか高くて手が出なかったカードです。 【誘発対策札無しの先攻展開例】 1.罪宝狩りの悪魔でディアベルスターサーチ <前:うらら 後:ドロバチェック> 2.天声の服従でうらら指定、自分フィールドss(LP-2000) <前:うらら、G 後:ヴェーラー、泡チェック> 3.GP-キャプテン・キャリーnsef、GP-スタート・エンジンをサーチセット <うらら、ヴェーラー、泡チェック> →G投げられたらターンエンド 4.うらら+キャリーでGP-チャリオット・キャリー号ss 5.キャリー号ef、素材のキャリーを墓地送りでGP-ベター・ラックをサーチ、GP-Nヘッドを墓地送り →既にベターラック持ちならGP-ゴー・ワイルドにする 6.ベターラックでGP-RBサーチ(LP-1800) 7.RBss 8.ディアベルスターss、シルウィアサーチセット <ニビルチェック> →反応ありならエンドまで進め、撃たせる 9.GP-ゴー・ワイルドでGP-リオンサーチ、ssはしない 10.リオンefss、墓地のGP-Nヘッドss <クロウチェック> 11.キャリー号ef、自身をバウンスして墓地からキャリーss 12.ベターラックが勝手に1ドローするのでGを引く 盤面前:GPモンスター4種、ディアベルスター 盤面後:ベターラック、エンジン、シルウィア 手札:G LP:4200 盤面妨害数:前3、後2 除去数:現実5、最大13 その他:対象回避2、蘇生2、無効ケア1、クシャトリラメタ1 【メインデッキについて】 純構築なので、GPカードについてはスタートエンジン3枚も積むの?という所しか目新しそうな所がないので、ターン1無しとコメントしておいて割愛。 初動でチャリオットキャリー号を出しつつ、更に何か択が欲しいので、天声の服従、簡素融合、幽鬼うさぎ+緊急テレポートを採用しています。 ディアベルスターはシルウィア専属スタッフです。厄介なワカウシ、スネークアイ神殿等と全体除去回避を両方見れるため。 コストはよほど酷い盤面でなければ無理なく支払えます(ベターラックのお陰です)。 ライストや拮抗勝負が無いため盤面によっては詰みますが、そうなった場合入れていても詰む可能性が高いので割り切っています(ベターラックのせいです)。 このデッキはセンサー下で無理なく動けるので、手元にあればそちらに除去を任せてしまってもOK。 【EXデッキについて】 フュージョニスト、テセウスは簡素融合枠かつ相手の餌になりにくいという理由で採用しています。 ドラガイトはGP展開すればほぼ自動的に完全体で出せるんですが、ラビュ相手では少しでも早く欲しいので、テセウスとキャリーから出すルートを追加しました。 バロネスは囮です。GP有識者以外はユニコーンでこいつを抜いて来がちで、逆にキャリー号を抜かれたら有識者です。 咎姫セットは、天声の服従等で墓地炎ありかつまともに動けないハンドの場合に使いますが、あくまで悪あがきと考えメインプランから外した方がうまく回ります。 Nブラスター君は無いと困るが、あってもさほど使わないという微妙な立ち位置なので実質自由枠です。 【プレイングについて】 基本的に先攻ではメインデッキのGPモンスター4種、ベターラック、スタートエンジンの布陣+@を狙い、LPを4000付近まで下げます。 何かしらで全員効果無効や拮抗勝負2連打はきついですが、スタートエンジンさえあれば耐える事も割とあります。 後攻は無理せずバロネス等の使い切り妨害を削ってスタートエンジンで返す事を考え、可能であればRBかNヘッドを置きます。 Nヘッドであればクシャトリラが出て来れないので推奨、RBであればスネークアイ下級、白銀姫等を安全に処理できますが、こちらは先に除去されないよう後出ししたいところでもあり悩みどころです。 天声の服従は殆どうらら指定でOK。どちらを選ばれても強く、デッキに無い場合は永続罠メタビがほぼ確定という情報アドが取れます。 相手のターンを凌いだら、スターリオン効果+キャリー効果か、サイコエンドで仕留めます。 LPが十分に減らせてないと削り切れない場合もあるので、ギリギリのラインで自害しましょう。

主卡组

额外卡组

副卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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