召喚ドラグマ (ドラグマ召喚獣) マスター1 · 卡组构筑
召喚ドラグマ (ドラグマ召喚獣) マスター1:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
召喚獣・ドラグマ・罪宝・深淵の獣を組み合わせたGSよりの構築です。 デッキとしての利点 ・増Gでも止まれる点 ・それぞれのギミックができるリソース回復力 ・EXに依存しない妨害 ・二ビルも怖くない 当デッキ最強カードは復烙印です! 初動にはなりませんが、召喚魔術・メルカバー・マクシムス・深淵の獣などと除外するギミックが多いので、 素引きで腐ることがないです。よって2枚採用しています。 GS構築故にこのカードで引いた罪宝ギミックやドラグマギミックを使って、妨害をさらに伸ばすことも多いです。 除外したガルーラやアルテミスを戻すことで使いまわすことも可能です。 このドローで展開札や誘発を引いていきます。 この実質毎ターンドローに何度救われたかわかりません! 召喚獣ギミック アレイスター召喚からのアルテミスメルカバーのいつもの動きです。 復烙印があるとアルテミスを使いまわせます。 プルガトリオは炎属性が条件であり、効果的にも横展開が多いスネークアイに強いです。 ドラグマギミック 天底がメタビにも強いのはもちろんですが、後攻でも相手に妨害を使わせられます。 また、召喚獣ギミックにアクセスできていないときはEXを使わないので、それほど制約は気になりません。 天底(ガルーラ)→エクレシア→マクシムス(ガルーラ除外) →アプカローネ&ギミョルを落とすが主な展開になります。 (復烙印があるとガルーラを使いまわしつつ1枚ドローできます。) 相手ターンに妖騎士とミドラーシュで封殺していきます。 ミドラーシュは邪魔になれば、ダルクやセレーネでリンク召喚の素材にできます。 マクシムスは相手にアドバンテージを与えてしまう可能性もありますが、 相手のデッキを知れる情報アドバンテージがあるので、環境にもよりますが使えるなら使う派です。 マクシムス以外も対象を取らない無効&打点要因のドリス 素引きでも困らないメタビにも強いパニッシュメントと、相手のデッキに合わせて動きを替えられます。 罪宝ギミック とりあえず、シルウィアの無効を構えられる優秀さ&リソース回復能力 何より、召喚獣ギミックのアルテミスや魔法陣をコストにできる点も無駄がない エクレシアやルベリオンなどの使い終わったカードもコストにできるという点が非常に相性が良い 反逆も後攻で相手の妨害を墓地に送らずに削れる点が非常に優秀です。 深淵の獣ギミック 深淵の獣による妨害ももちろんですが、やはり復烙印を置いてリソース回復していくことが役割として大きいです。 採用カード抜粋 ヴェーラー 深淵の獣を起動できることやメルカバーの光属性 復烙印や罪宝カードが盤面にあっても使える点を考慮 泡影より優先 霊使い・セレーネ・アクセス 打点要因 セレーネはディアベルスターやアレイスターを吊り上げれる点も優秀 墓穴は増Gでも止まれる点やGS構築故に誘発も手数で超えていくために抜きました。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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