GP-PUNK(GP軸) · 卡组构筑
GP-PUNK(GP軸):主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
2024/3 D3到達、この辺りが限界かも 時点環境:姫(ロールバック有)、罪宝、烙印、サイバースGS等 ※スターリオンはライフ差ないと着地狩りできないよ! よくやらかす 加えて元のATK0のやつには適用できない ニビルトークンは除去できないぞ!! 〈GPの強み〉 •増Gの止まり所が多い キャリー→エンジン、スパイダー→ガブなど •前後に妨害を構えられる 前(リオン、塊王子) 後(エンジン、ガブ)とか •誘発を貫通しやすい punkから動く場合、大抵はライフコストを払ったタイミングで誘発(うらら、抱擁)を打ってくれるので、GPで動けることが多い 〈GPの問題点〉 •無効がない(全て着地狩り) •耐性が無い(サンボル、拮抗などに無力) •相手のバックに触れない (白姫に何もできない) •リソース切れが早い エンジンのためにリオンor塊王子を計3枚維持する必要がある 基本展開で絶対にリオンは1枚使うため、残り計4枚。 ベターラックや増Gで引いちゃうことが多い… •リオン、塊王子が初手に来ると動けない (5枚も入れなきゃいけないのに!) •リーサルを取りにくい 基本打点が低く、効果を使った後下級に戻ってしまうため、判断が難しい 〈対応策〉 うさぎよりわらしの方が現環境に刺さるため、わらし採用 ハーピィ、ゴズサイを採用 レトルトでドラガイト Punkはライフを削りつつLv3を並べるギミックのみ 苦手対面の白姫、また、蛇眼に刺さるわらしinコズサイout
主卡组
额外卡组
副卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
返回首页 · 非游戏官方网站