パワー系インテリメガネ 微解説付き · 卡组构筑
パワー系インテリメガネ 微解説付き:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
アーマードホープデッキ アーマードギミックを搭載したホープデッキとなっていて展開で使用した希望賢者などを昇格し1妨害を作ることができます。 今まで希望賢者が止められた場合最悪ゼロ妨害で返す事になったりしましたが最低限1妨害を作る事が可能になっていて選択肢が増えたと思います。 デッキカード採用理由 メイン モンスター ・アストラル、昇格賢者はデッキにメインエンジンかつ被ってもまだ強いためフル採用 ・武装賢者も手札事故が気になったためフル採用しましたが、被った際自身の制約で場に出せないので好みになるかなと思います。 ・斬機サーキュラーに関しては出しやすいレベル4枠としてフル採用、落とす先としてダイア、サーチ先として方程式を採用 ・ライオホープレイから持ってくる先として天馬を1枚採用、他にも選択肢があるためコレも好みで良いと思います。 ・手札誘発組として増Gは最強のためフル採用、最強の増Gを止められる点と汎用性の高さからウララもフル採用ヴェーラーに関しては自由枠となっていてなんでも良いですが、このデッキ上振れると1ターンに5、6枚ドローできる為引いて強いヴェーラーを採用しました。 ・自由枠ですがしょうもない盤面ロックをできるレベル4枠として閃光の結界像を採用 メイン 魔法罠 ・増援に関してはこのデッキ戦士族レベル4がたくさん入っているため採用 ・ゼアルコンストラクションに関してはアストラルが1枚初動になれる為採用しましたが手札コストが重く余り使いたくない為私は1枚の採用となっております。 ・エクシーズ・チェンジ・タクティクスに関しては上振れ札となっておりホープを出すたびに1枚ドローできるこのデッキ最大の個性になっております。ただ被ると**弱いので枚数を減らしても良いかなと感じました…要調整です。 ・ユートピアフォースはホープドラグナーを出すようで1枚採用 ・ダブルアップチャンスはホープダブルの効果で使うようとお手軽打点アップ役として採用 相手の攻撃力2000以下のモンスターをホープで殴ると相手は死にます。 ・墓穴、抹殺に関しては誘発貫通札となっております。 ・プロテクトに関してはお手軽なんでも無効兼アストラルのサーチ先となっております。 ・フルアーマードはサーチ先として採用 ・御前試合に関してはこのデッキ基本光属性しか出さない為影響が少なく盤面ロックとして採用 ・スキルドレインに関してもこのデッキ打点の高いモンスターが多く一方的に殴り合いが有利なる為採用 エクストラ ・ホープ、ホープドラグナー、ホープダブル、ホープワン、希望賢者は展開でもよく使う為採用 ・ドラグナーから持ってくる先としてタイタニック、ライオホープレイを採用、ライオの持ってくる先として獅子を採用 ・アーマードギミックとしてアーマーフォレトス、クリスタル・ゼロ・ランサー、ダーク・ナイト・ランサーを採用クリスタルに関しては自由なんですが後手捲りにも使える為一応の採用になります。 ・バグースカに関しては増Gの止まる先として採用 ・後手捲り用としてアーゼウスを採用
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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