S27大師1檸檬 紅惡魔 · 卡组构筑
S27大師1檸檬 紅惡魔:主卡组 42 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
MDシーズン27でマスターTear1に到達した「レッド・デーモン」デッキです。 到達日は令和6.3.21。マスターランクでの勝率は70%で、コイントスは表が45%でした。 ~感想~ レモン新規実装に伴い8ヶ月ぶりにMDでデュエルしました。実装最新弾の時くらいは最高ランクまで行こうかなって思ったのがきっかけですね。「純構築のレッド・デーモン」デッキでマスターTear1に到達しましたが、僕のことを知ってるデュエリストからしたら驚く事ではないかと思います。とりあえず、MDでも自分のデュエルが通用することを証明できたので良かったです。勝ち星の積み重ね方としては後攻を勝率5割で耐えて、先攻の時に勝ち星を積み重ねていった感じです。ランク上げはサクサク進んだので苦労した感じはなかったですね。 紙と違って相手の仕草や顔色等での駆け引きがないので、純粋に「今の盤面でのベストなプレイング」を追求できたのは楽しかったです。ランキングデュエルに参加し始めた頃の「上手くなりたい、強くなりたい」と思ってデュエルを楽しんでいた時の気持ちを思い出しました。 ~デッキ内容について~ ランキングデュエルとほぼ一緒です。フレイムクライムの代わりにワイルドワインドを投入。紙で禁止のカラミティを投入。クシャトリラユニコーン対策でスカーレッド・デーモンを2枚投入。ティアラ、洛印対策でビーステッドを投入。 僕は先攻1ターン目にスカーレッド・デーモンさえ召喚できれば、単騎駆けでもプレイングで勝てる自信があります。なのでデッキのバランスは展開カードを必要最小限にし、デッキスペースを空けて妨害カードを多く採用しています。 ~対戦デッキと戦い方について~ だいたいですが、対戦割合はスネークアイ6割。ティアラ、クシャ、洛印、超重武者、サイバース、VS他が4割でした。 ・スネークアイ 紙と違ってフルパワーにはほど遠いのでデッキは強くないです。初動は多いですが基本一本道なのでディアベルスターをスルーしてエクセルに泡ヴェーラー、フランベルジュか咎姫にデモンズ・ゴーレム、フランベルジュ効果で墓地のマスカレーナ吊り上げに深淵の獣、咎姫墓地効果をソウルからサーチしたスカルマイスターでケア等。各誘発ごとにマストカウンターがあるので2枚くらい打てれば展開は止まります。 ・他のテーマ 長くなるので割愛しますが、マストカウンターを逃さなければ勝機はあります。 ・※個人の感想です。新規実装に伴い環境Tear1デッキと同じくらいのデッキパワーはあると思います。 特にソウル1枚初動は展開の線が細いのが弱点ですが、ルートが簡単でかつ1枚初動で作れる盤面の中ではトップクラスの強さを誇っていると思います。展開さえできればまず負けることはないと思っています。 ~プレイングのポイント~ 初動の展開ルートは「ソウル+ボーンでシンクロ」これしかないです。なので勝負はこの1アクションをどう通すかになります。 大まかな戦い方ですが ①ボーン・デーモンを確実に手札、墓地に持ってくる。 ②ボーンのssコストに手札のヴィジョンを使う。 g受けとヘルガイアを確実にサーチするためです。他にも理由はありますが割愛します。 ③ライジングからクリムゾン、ミラーとシンクローンをss。 ボーンのレベル変動やライジングの吊り上げを止められた場合は、ヘルガイアでヴィジョンを回収してスカレモやアビスに繋げます。ヴィジョンをコストにできてない場合はヴィジョンとシンクローンをssします。 ④ベリアル、アビス、スカレモ、ヘルガイア、ゾーンの盤面を作る。 ⑤相手ターンを耐える。 ポイントは相手を封殺しようとしないで、次の自分のターンで勝てる盤面になるように相手の動きをコントロールすることです。手札ゼロ、場にヘルガイアのみになってもOKです。 ⑥次の自分ターンで確実に勝つ。 ライジング墓地効果やボーンの墓地効果でリソースは十分あります。勝ち筋を読み間違えないように注意しながらプレイします。僕の戦い方だと墓地リソースがある分、1ターン目より強い展開ができます。 後攻時は相手の展開ルートを逆算してこちらの展開が通る盤面になるよう手札誘発で相手をコントロールします。 ~まとめ~ 個人の感想です。リトルナイトやティフォンが実装されてないので、「先攻展開は止められたけど、とりあえずリトルナイト」ができないのでかなり楽に戦えました。正直、リトルナイトが実装されたら勝率はかなり落ちると思います。こちらは1妨害で止まってしまうので。 来月のシーズンはやり込むかまだ決めてませんが、レッド・デーモン使い最強を目指して紙とMDできる範囲で精進します。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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