白銀深淵夢魔鏡 · 卡组构筑

白銀深淵夢魔鏡:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

夢魔鏡の夢物語を活用することで夢魔鏡らしさを出していくデッキ 逆徒による大量展開は強力だけど、増Gやニビル使われるとキツい&結果的にできる盤面は所詮2妨害程度だったりするので、それならあまり展開せずに万能除去の夢物語構えたほうがいいよねというコンセプト (そもそもフィールド魔法除外して夢物語使うのが夢魔鏡が出た当初のコンセプトだった筈なので原点回帰といえる) 逆徒使うとデッキから夢魔鏡フィールド魔法が枯渇するので、長期戦向けにするなら夢物語は必須。また、夢物語は墓地の破壊肩代わり効果が地味に役立ったりする。除去効果も種類を問わず対象に取らない除外という最高レベルの性能なので強力。 夢物語を再利用できるようにラビュリンスを採用、ついでにバックアップ兼妨害兼リソース回復のために深淵の獣も採用 ビッグウェルカムラビュリンスは、レベル10悪魔族である魘魔ネイロスと墓地効果でシナジーする。相手ターンに伏せてた混沌の夢魔鏡で魘魔出して墓地のビッグウェルカムで1妨害…みたいな動きもでき、夢魔鏡フィールド魔法がないとバニラな魘魔を活用する事ができる。 また、セルフバウンス効果によって夢魔鏡モンスターの泡影ヴェーラーに対するサクリファイスエスケープとして使ったり、黒騎士や聖獣、深淵の獣の再利用にも繋げたりできる。 おまけに、姫様を出せば相手のフィールドか手札を対象取らずに破壊できる効果も付いてくる。 序盤は逆徒とクロシープによる大量展開よりも、夢魔鏡の夢物語を優先的にサーチしていく。ここに家具の効果などでセットするビッグウェルカムを加え、姫様と夢物語による対象に取らない2枚除去を構える。どちらも対象を取らない除去なので強力。 基本的には少し前の破械と同じように、ソリティアで無効系の盤面を作るパーミッションというよりは相手ターンでの除去でアドを取っていくデッキなので、相手の動きを見極める必要があり相手のデッキへの知識が要求される。そういう意味では対話型のデッキではある。 罠主体なので羽根帚ライストで死ぬ。天獄の王入れたりダグザデスサイズ入れてバック全体除去を牽制するのもありかも。 アリアーヌは逆徒持ってこれるので相性は良いものの、手札コストが必要なため誘発で止められると辛い。ビッグウェルカムや夢物語の墓地効果狙えると考えればありだけどアリアーヌ初動に特化しようとするとラビュリンス寄りに構築したくなっていくので注意。 ビッグウェルカムが準制限になったのでセッティングを採用したが、トラップトリックと合わせて素早く夢物語を持ってくるのも面白いかもしれない。 ラビュリンスも深淵の獣も後攻0ターン目から動けるのがとても最高だしとてもインチキだと思う。頼もしいね 夢現の夢魔鏡はデッキの夢魔鏡フィールド魔法や夢魔鏡モンスターを一気に消費するので逆徒と少し相性が悪い。また、フィールド魔法を貼り替える必要性がなくなってしまうため夢物語とも若干相性が悪い。 夢現を使うと毎ターン夢魔鏡モンスター2種の固有効果どちらも使えるようになるが、相手がフィールド魔法貼り替えたりすると台無しになるので、その状況を維持するのは現実的ではない。となると、夢現を使うメリットは自ターンにフィールド2種貼ってkozmoみたく連続攻撃でワンキル狙える所にあると思うのだが、そうなるとルペウス2種や夢語らいがほぼ必須になるので初手事故率が上がる。 総じて、リソース不足と手札事故を考慮すると、夢現軸で組む場合は60枚構築が正解なんだろうけど、そうまでして狙えるのがワンキルなのは少し物足りないしそもそも逆徒展開でワンキル級の盤面くらいは作れるので夢現使うメリットが薄い…というわけで夢現は不採用。 そう考えてたけど、夢魔鏡専用メタバースと考えれば意外と夢現入れるのも悪くないかもしれない。逆徒が止められやすいだけに、夢魔鏡フィールド魔法を持ってくる別の手段として夢現を入れるのもアリかも。ただ、夢現使うと夢魔鏡フィールド魔法が除外しづらくなるので、墓地の夢魔鏡フィールド魔法除外したり墓地の夢魔鏡カードをデッキに戻すギミックが欲しいところ。リトルナイトはそういう点でも有能。 デモンスミスが来たら深淵の獣の代わりにしてもいいかも。

主卡组

额外卡组

副卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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