ティアラメンツVer1(マスターデュエルDCMAR環境) · 卡组构筑

ティアラメンツVer1(マスターデュエルDCMAR環境):主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

遊戯王MDのDCMARにて使った構築。DCでの勝率は七割ほどで後攻でも六割と安定的に勝てました。このデッキには基本的に決まった動きがなくその時引いたカードをクシャトリラ→罪宝ー→ティアラメンツの順にアドリブで展開していくデッキです。めちゃくちゃ回すの難しいです。以下採用カード紹介 手札誘発…うららやエフェクトヴェーラーが未採用なのは誘発は複数枚を引けなければ罪宝スネークアイや超重武者は展開が止まらないうえに、複数枚引くと初動が弱く相手の誘発で止まるので、1枚で通りさえすれば確実に動きを止めるGのみの採用 抹殺・墓穴の指名者…前述の手札誘発の空き枠を多くのティアラメンツに採用されない抹殺や墓穴を入れて、自分の展開を支える形にしている。更に抹殺は対戦で採用率の高い罪宝やクシャトリラを採用している関係刺さる 罪宝系…罪宝狩りは引いてよし、落ちてもドローできる文句なしの性能なので採用した。シルウィアはセットしてもよし、墓地に落ちても相手がチェーンしてくると無効にすることができる。更にティアラメンツが対応できない魔法や罠まで防げる効果範囲の広さ。反逆はモンスター効果では除去しにくいモンスターを除去でき、ペンデュラムを完全に否定できるため採用した。ディアベルスターが1枚なのは罪宝狩りで実質4枚なうえに罪宝狩りからいかなければうららを吸えないためです。 イシズ系…多くのティアラメンツに採用されるし今回はスネークアイの墓地ギミックを止めたりできたのでより環境に刺さった。 妖精伝記ーシラユキ…多くのティアラメンツに採用されるし融合テーマがこの環境では少ないので刺さる。リダンを立てれる レボリューション・シンクロン…レベル4とレベル7でデッキをほとんど固めたため引いてかなり美味しいカード。組み合わせ初動になり、誘発貫通に役立ち、ティアラメンツにアクセスできない時にバロネスを出せたりティアラメンツでどうしようにもない相手に承影で勝つというティアラメンツで対応できないときに強い クシャトリラ系…ティアクシャにアクセスしたり1枚で強力な妨害になるし先行でも強い。クシャトリラ対面ではクシャトリラ系が対応できるため、詰んでいる盤面でも返せることも。自在天を採用してもいいと思うのでその場合はスクリームを2枚にしましょう。ただし制約をお忘れなく ヴィサス=スタフロスト、ヴィシャス=アストラウド…ヴィサスはレベル4とともにシンクロレベル10を立てれる唯一のカード。出しやすく、ティアラメンツを破壊しながら出すだけで効果無効をケアでこる。ヴィシャスは打点を補えるし破壊効果で展開補助にもなれる。融合モンスターなのでスタペリアになり使用頻度は高い。アムリターラの効果使用後の使い道でもある シャドール・ドラゴン…ドローできるビーストが多く採用されがちだがレベル4なので素引きしたときにレボシンとの組み合わせで動けるしドローは前述の罪宝ギミックででこる。蛇眼神殿やバースなど貼ったままにしておくのは危険なカードを割れる点から採用した エルシャドール・ミドラーシュ…場合によってはこの1枚で詰むデッキがあるので採用。ティアラメンツにより場合によっては3200と相打ちにまでなるため生存率も高い。 捕食植物ドラコスタペリア…このデッキには無効系の妨害が少ないため貴重な無効妨害 エンシェント・フェアリー・ドラゴン…レボシン組み合わせ初動の要で相手のフィールドを割れる フルール・ド・バロネス…なんでも無効破壊。ティアラメンツでは自破壊ができるカードは重宝するため展開の役にたつ。他との差別化点は裏のカードも割れるうえに魔法罠も割れるため、トリヴィカルマ素引きというしょうもないものも避けられる。 相剣大公ー承影…耐性が優秀、永続効果も優秀、除去もティアラメンツにできないタイプの除去と優秀 クロノダイバー・リダン…相手ターンに能動的にレベル4を効果での墓地送りにできる。相手のデッキトップ次第ではあるが様々な効果を使えるのも強い No.11ビッグ・アイ…レベル7が立ちやすくティアラメンツにはできない芸当ができる 天霆號アーゼウス…強いが1度も使ってないので好きなシンクロかリンクに入れ替えて良いと思う トロイメア・フェニックス…メタビートの次元の裂け目やマクロコスモス、カイザーコロシアムなどを割れるため採用した 閉ザサレシ世界ノ冥神…どうしても突破できないときに使う。完全耐性はこれでないとどうにもできない

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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