御巫(コピー) · 卡组构筑
御巫(コピー):主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
◇かみくらべefで装備する装備魔法 ・誘い輪舞(相手に装備) 相手モンスターef発動無効+コントロール奪取 ・愚鈍の斧(相手に装備) 相手モンスターef無効+ATK上昇 ・天子の指輪(自分に装備) 相手の魔法ef無効 ・脆刃の剣(基本は相手に装備) ATK上昇+実質相手が受けるダメージ2倍 ◇ディヴァイナー+迷わし鳥による展開(先攻) ※迷わし鳥の代わりに伝承orフゥリorハレor火叢舞or水舞踏がある場合でも同じ盤面が作れる (火叢舞or水舞踏の場合、手札コストが1枚必要) 【展開方法】 ①ディヴァイナーns ②ディヴァイナーefで虹光を墓地に送り、自身のLvを6にする ③墓地の虹光efでオオヒメをサーチ ④手札のオオヒメefで伝承をサーチ、迷わし鳥を捨てる ⑤伝承efで手札のオオヒメをss ⑥墓地の伝承efで自身を除外し、ハレを墓地に ⑦墓地の迷わし鳥efで墓地のハレを蘇生し、自身をハレに装備 ⑧ハレefで水舞踏をサーチ ⑨ハレとディヴァイナー(Lv6)で炎聖騎士帝シャルルをS召喚 ⑩手札の水舞踏を自身を炎聖騎士帝シャルルに装備 ⑪炎聖騎士帝シャルル(水舞踏装備)1体でシャルル大帝をL召喚 ⑫シャルル大帝efで墓地の炎聖騎士帝シャルルを自身に装備 ⑬オオヒメefで自身に水舞踏を装備 ⑭水舞踏efでオオヒメを手札に戻し、フゥリをss ⑮フゥリefでかみくらべをサーチ ⑯かみくらべをセット ↓ここからエンドフェイズ ⑰シャルル大帝ef(炎聖騎士帝シャルルef)で自身に墓地の迷わし鳥を装備 【最終盤面】 フゥリ(水舞踏装備)、かみくらべ、シャルル大帝(炎聖騎士帝シャルル装備+迷わし鳥装備)、手札にオオヒメ ◇ディヴァイナー+迷わし鳥による展開(後攻) ※相手の場に表側表示モンスターが必要 ※迷わし鳥の代わりに伝承orLv3御巫or火叢舞でも同じ盤面が作れる (火叢舞の場合、手札コストが1枚必要) 【展開方法】 ①ディヴァイナーns ②ディヴァイナーefで虹光を墓地に送り、自身のLvを6にする ③墓地の虹光efでオオヒメをサーチ ④手札のオオヒメefで伝承をサーチ、迷わし鳥を捨てる ⑤伝承efで手札のオオヒメをss ⑥墓地の伝承efで自身を除外し、Lv3御巫を墓地に ⑦墓地の迷わし鳥efで墓地のLv3御巫を蘇生し、自身をLv3御巫に装備 ⑧Lv3御巫とディヴァイナー(Lv6)でパワーツールをS召喚 ⑨パワーツールefで脆刃、水舞踏、愚鈍の斧を自身に装備 ※相手モンスターが守備表示の場合、パワーツールefで愚鈍の斧を墓地に送り、攻撃表示にする ⑩水舞踏efでパワーツールをEXデッキに戻し、フゥリをss ⑪フゥリefで御巫(罠)をサーチ ⑫オオヒメefで相手の攻撃表示モンスターに墓地の脆刃を装備 【最終盤面】 オオヒメ、フゥリ(水舞踏装備)、相手の場に脆刃を装備した攻撃表示モンスター ※脆刃を装備したモンスターはATK+2000され、そのモンスターと御巫モンスターが戦闘した場合に相手が受けるダメージは2倍になるので、御巫2体で攻撃すればちょうど8000ダメージ与えられる ◇ディヴァイナー+迷わし鳥+ジズキエルによる展開(後攻) ※相手の場にモンスターが必要 ※相手の場に攻撃表示のATK2700以上のモンスターor守備表示のDEF2700以上のモンスターがいればジズキエルは必要ない ※ディヴァイナーの代わりにnsできるモンスター+オオヒメでも同じ盤面が作れる ※迷わし鳥の代わりに伝承orLv3御巫or水舞踏or火叢舞でも同じ盤面が作れる (水舞踏or火叢舞の場合、手札コストが1枚必要) 【展開方法】 ①相手モンスターをリリースして、ジズキエルを相手の場にss ②ディヴァイナーns ③ディヴァイナーefで虹光を墓地に送り、自身のLvを6にする ④墓地の虹光efでオオヒメをサーチ ⑤手札のオオヒメefで伝承をサーチ、迷わし鳥を捨てる ⑥伝承efで手札のオオヒメをss ⑦墓地の伝承efで自身を除外し、ハレを墓地に ⑧墓地の迷わし鳥efで墓地のハレを蘇生し、自身をハレに装備 ⑨ハレefで水舞踏をサーチ ⑩手札の水舞踏をディヴァイナーに装備 ⑪水舞踏efでディヴァイナーを手札に戻し、フゥリをss ⑫フゥリefで御巫(罠)をサーチ 【最終盤面】 オオヒメ、ハレ(迷わし鳥装備)、フゥリ(水舞踏装備)、相手の場にジズキエル
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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