烙印(40枚) · 卡组构筑

烙印(40枚):主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

極限までノイズを削ぎ落とした構築 先攻・後攻どちらでも安定して烙印の能力を出力できるような構築を目指しました。 ①誘発・後手捲り ・烙印は2枚初動が多い都合上、先攻時に死に札となるカードを極力排除。 ・手札誘発や捲り札は増G以外、烙印の気炎やカルテシアと組み合わせることができるカードを採用。 ・ジズキエルは機械族のため、気炎でスプリンドを落とすことが可能。 ②竜魔導の守護者 ・手札コストが想定以上に役立つ。アルバス・黒衣竜を落とせばカルテシアが特殊召喚でき、もう一方の効果で蘇生すればグランギニョルや真炎竜を出すことが可能。 ・手札に来てしまった烙印断罪やギミックパペットも落とすことが可能。 ・アルベルとの召喚権被りも烙印の気炎のコストにもなれる。 ③ギミック・パペットーナイトメア ・増Gの止まりどころとしても、気炎のコストとしても優秀。 ・ロックを決める際は「赫ける王の烙印」を優先的に伏せることを意識(墓穴ケア)。 ・召喚する際は守備表示が無難(自爆からの拮抗勝負ケア)。 ④天底不採用 ・先攻で非常に強いが、枠の都合上ヌトス等を採用していないため、後手が弱い。 ⇒結局のところ初手先攻5枚、後攻6枚の枠しかないので、手数を増やすよりもノイズを減らし、手札が機能することを優先。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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