シーラカンスGS · 卡组构筑
シーラカンスGS:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
シーラカンスの効果を通すことのみを考えたデッキです。それ以外のすべての戦法を投げ捨てた見返りとして、そこそこ安定してシーラカンスを出せるようになりました。 出し方は主には二通りです。一つはフィサリアでデッドリーフ(鰤っ子姫)を出し、シーラカンスを墓地に落としてデュガレスで蘇生する方法です(デュガレスはEXゾーンに出した後バロネスで破壊する。もったいないので何とかしてリンク素材等に利用したいがいい感じの展開が思い浮かばない)。もう一つは、手札のシーラカンスをフィサリアやペイシス(鰤っ子姫)で出す方法です。どちらの方法によってもフィサリアが重要なので、魚群探知機と共に3積みしています。探知機がフィサリアとダブった場合はうららを釣るためのエサにしましょう。釣り餌としての性能は結構優秀だと思います。ちなみに、こちらを【海】だと誤認するのか、たまに探知機を使っただけで相手が降参することがあります。シーラカンスが出せない手札でも、とりあえず探知機を使ってみましょう。リバイアサン様々ですね。 シーラカンスを出して幸運にも効果が通った後の展開は好きにしてください。ぶっちゃけシーラカンス通ったらだいたい何でもできます。私はバロネスとドラガイトとクラゲ先輩(orロビン)とエジル(or仙々)+上振れで帰還してきたペイシス(→最果て)を並べるようにしてますが、もっといい展開ができそうな気がします。展開のコツは、名称ターン1のないシーラカンスを蘇生などにより使い回すことと、デッキリソースを意識すること、そしてフィールドを可能な限り空けてあげることです。 このデッキの弱点は、ありとあらゆる手札誘発が刺さってしまう点です。うららG泡γヴェーラークロウわらしニビル全部効きます。可能な限り対策カードは詰め込んだつもりですが、それでもつらいです。特に、ニビルはガチでどうしようもないと言わざるを得ません。オイスターマイスターを入れればニビルを貫通できるのですが、あまりにも素引きが弱いため採用を見送りました。他にも、展開ルートが細すぎて、一つ妨害があるだけで展開が止まってしまう点も頭が痛いです。この問題点により、後攻から捲るのはかなり困難となります。というか、ほぼ無理です。相手が罠デッキならリブートでワンチャンあるくらいです。また、事故率が比較的高めです。2枚初動であることから、展開の安定率は「そこそこ」にとどまります。あとは、手札では役割がないカードがまあまああるのも地味に嫌なポイントです。シーラカンスのコストにすればよいのでそこまで痛い欠点ではないのですが、グリーディスを引いてしまった場合は展開を少し変える必要が生じるため(展開途中でアネモネによるグリーディスの蘇生とグリーディスによるアーチャーの蘇生とアネモネの破壊を挟む。なおバロネスの効果をデュガレスに使用している場合は退かせないため盤面が弱まる)、とてもめんどくさいです。デッキを組んどいてなんですが、某おさかな動画のおっしゃる通り、シーラカンスはメインではなくサブの勝ち筋に据えるべきカードであろうと思われます。 このデッキの長所は、シーラカンスの効果さえ通してしまえば勝ちがほぼ確定するところです。シーラカンスを通す≒勝利なので、使用感は先攻ワンキルに近いです。効果を使えた後、ニビルが落ちてこなかったときの解放感と無敵感は、まったく筆舌に尽くしがたいです。脳汁が吹き出ます。また、召喚演出をたくさん見れる点も秀でた点だと思います。だいたい自分のターンで5回か6回も召喚演出を見ることができます。ここまで連続して演出を見ると、大変気分がよくなります。脳汁が飛び出ます。最高です。 まとめると、「そんなに強くないけどめちゃくちゃ気持ちいいデッキ」ということができます。オススメです。あなたもレッツシーラカンス!
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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