上古精灵龙 · 骰子拉力赛 - 同调 & 超量 & 连接 · 卡组构筑
上古精灵龙 · 骰子拉力赛 - 同调 & 超量 & 连接:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
自从听说这套卡组会在实卡推出,我就一直想玩。虽然即使在这个强度相对较低的活动里,它还是偏弱,但我确实打出了 5 连胜,而且整个活动都在玩纯上古精灵龙。要是你喜欢这种打法,它真的很有趣。 这是一副非常典型的控制卡组。后攻时,我经常得用上古精灵龙的特殊召唤效果,放弃战斗阶段,才能做出像样的场面——更像是砌一道墙,靠永恒阳光的无效效果,加上手里抽到的手坑守住。 除了上古精灵龙/上古精灵生命龙这个核心,神渊兽 迪斯・帕忒耳的配合也特别好,可以回收雷格鲁斯为了发动墓地抽 1 效果而除外的自身。这次活动到处都是自鸣天琴,所以只要能做到,我都尽量在终场留一只迪斯・帕忒耳。 调整方面,宇迦之御狐玉响给以它为素材同调出来的怪兽提供的对象保护,有时能制造一些很搞笑的场面,也是这副非常实用的保护。我一开始只带2张蝠宝,后来加到了3张。经常能摸到场地,而蝠宝的检索一旦用上就很强:那两只4星都能找,能自行特殊召唤的调整也能找。〔译注:玉响给的对象保护只在该同调怪兽以守备表示存在时适用。〕 圣杯之继承经常显得多余,录像里就有这样的例子。不过加它之前,我实在太经常找不到 4 星了。这副没有 4 星根本运转不了,所以玩纯构筑时,感觉还是有必要带。 另外,手坑方面,只要我记得、而且开局场上没有活动给的怪兽,就会把2张朔夜时雨和1张三战之才换成3张无限泡影。我试过屋敷童,在一些对局里很好用,但最后还是决定侧重无效系手坑。带禁忌的一滴,是因为御成连接召唤时可以把墓地的速攻魔法重新盖放。 如果你感兴趣,希望至少能在强度较低的活动或杯赛里,试试看龙可的这些新支援! 来源:Master Duel Meta 原作者:wildmtnthyme 原站发布时间:2025-10-19T02:58:02.915Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/dice-rally---synchro-xyz-link/october-2025/synchrons/wildmtnthyme/FJYv4/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:wildmtnthyme
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