【インティ&クイラ】@6期 · 卡组构筑
【インティ&クイラ】@6期:主卡组 41 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
テーマカードルムマ用の【インティ&クイラ】の純構築デッキです。 ・モンスターについて 使神官・死神官は展開の要となるため3枚採用、対応するチューナーも墓地から再利用するのが困難なため3枚採用となっています。これら2種の神官による展開は召喚権を消費しないため、神官モンスターを手札に加える手段としてボティスを、墓地に送られたチューナーを活用するためにアストラグールズを採用しています。特にアストラグールズは、神官モンスターの手札コストに対応しない方のチューナーを捨てることで、手札3枚からインティ・クイラの循環コンボを用意することができます。ソウル・シザーは神官モンスターの手札コストとして手札コストに使用してもアドバンテージを失わず、かつセルフブレイクとも相性がよいため気まぐれで採用しています。増殖するG・うららは手札誘発としての性能はもちろん、スモール・ワールドの起点・中継としても使用可能です。 ・魔法について 初動の安定性が非常に低いため、金満で謙虚な壺とスモール・ワールドを採用。補給部隊・漆黒の太陽はセルフブレイクと相性のいい他、特に後者についてはライフゲインによってインティの蘇生効果のラグを埋めたり、サルベージ効果によって神官モンスターの手札コストを補えたり、蘇生したインティ・クイラの打点をあげられたりと、名称ターン1さえついているものの非常に便利なカードです。 ・罠について テーマカードルムマのレギュレーションでは、【インティ&クイラ】と相性のよい激流葬が使えないため代用としてつり天井を使用していますが、条件を満たしていれば任意のタイミングで使えるため相手の意表をついたりクイラを破壊してインティで追撃したりなど、単純な下位互換ではありません。ハイレート・ドローはドロー効果付きのセルフブレイクカードでアドバンテージを失いにくく、これだけでも追撃用に便利なカードですが、墓地効果により自分フィールドのモンスターを破壊しつつ自身をセットできるので、神官モンスターの手札コストにしやすい上、破壊以外の除去からのサクリファイスエスケープを狙えます。 ・EXデッキのモンスターについて このデッキの主役たるインティ&クイラはもちろん3枚採用で、他は非破壊時の効果を持った汎用シンクロモンスターということで採用しているカードです。壺で飛ばすことが前提にあるのであまり深い理由があって採用しているカードは少ないです。 ・サイドデッキのカードについて ここには採用を検討したものの見送ったカードたちが投入されています。 ・注意 補給部隊の効果は強制発動なので、デュエルが長引くとデッキ切れ敗北の可能性があります。また、戦闘破壊によって起動された補給部隊の効果は灰流うららはチェーンできません。デッキ切れが迫っており戦闘破壊が確定している場合には、可能ならばハイレート・ドローの墓地効果で効果破壊に変換して灰流うららを有効にしましょう。
主卡组
额外卡组
副卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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