ダイノルフィアラビュ · 卡组构筑

ダイノルフィアラビュ:主卡组 43 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

ディプロスをピンでの採用をすることで素引きリスクを回避したデッキです。といってもその分、アラートやブルートといった単体では機能しづらいダイノルフィア罠(インタクトはそれらと比べて発動条件が緩い他、強力な妨害効果のため除外)や白銀の城のラビュリンスが素引き事故要因としているので素引きリスク自体が減ったわけではありません。そのためデッキを43枚で少し厚くしています <強み> ・ドメイン・フレンジーへの確保の手段の多さ ドメイン、フレンジーはダイノルフィアにとってのエンジンであり、それらを使えない場合はジリ貧になる場合がほとんどです。このデッキではテリジア、トラップトリックはもちろん、それらが引けなくても騎士姫やビッグウェルカムがあればすぐには無理でも、後にデッキ融合罠を確保することが出来ます。 また、初手でテリジアがあり、デッキ融合が確保できてもうららケアが難しそうな場合やレクスタームを立てれてもLP管理が難しそうな場合は、テリジア効果でインタクトを用意して確実にビッグウェルカムを通す動きもありです。動き出しこそ遅くなりますが堅実な動きになります。 ・手札誘発を複数枚採用 このデッキは名の通り誘発をそこそこ採用しており、G2、うらら2、泡影2、アリアス3の計9枚採用。初手で1枚でも引ける確率は7割です。といっても後攻での勝ち目がほんの少し上がるだけなので、後攻勝率自体は大きなものではありません。しかし、バック除去などを受けたときにも妨害が残る点やGが通ったらアリアスと他の罠を引けて妨害に繋がる場合があり、先攻での堅実さは高いと思います。また、1枚のパワーが高いカードを多く採用しているため、Gのドローのバリューが高いです。 ・リソース確保のしやすさ 以前挙げてたダイノルフィアデッキではどうしてもデッキ融合が妨害されたときやゲームが長引いたときにリソースの差で負けることが少なからずありました。このデッキでは白銀の城のラビュリンスによる罠の墓地回収、アラートによる墓地蘇生、ブルートの破壊効果によるダイノルフィアモンスターの蘇生効果などで常に盤面のリソースを確保していきます。 ・除去の豊富さ 以前の構築ではどうしても盤面の除去が大変で、特に場にユベルやファドラといった戦闘破壊耐性持ちがいた場合には突破できずにターンをまたぐことがあり、それが前述したリソースの差による敗北に繋がることもありました。今回はブルートの採用によりそれらの除去がしやすくなりました。1枚でそんなに変わるものかとも思われるかもしれませんが、テリジアや騎士姫で容易に持ってこれ、白銀ラビュによる使いまわしやケントレギナのコピー効果で2回以上使える場面も多くありました。加えて、以前は砂塵の大嵐に頼り切っていたバック除去にも対応しています。 また、白銀ラビュの破壊効果もあり、ビッグウェルカムで場に残ったテリジアなどを回収しながら出せば、除去しつつリソース確保ができるのに加え、ラビュの効果によるデッキ融合に対するうららのケア、ビッグウェルカムのフリチェバウンスも次のターンから使えるため強力です。 ・ライフ管理のしやすさ 以前はインタクト以外はデッキ融合系しかダイノルフィア罠が用意できず、レクスタームが出せたとしてもLPが2000で止まり、レクスタームの効果を自発的に使わないとリトルナイトで除去されたり、下級モンスターで展開されることが多くありました。この構築ではアラート、ブルートによってさらにライフを削ることができるため、その問題を解決できました。そのため、アラート、ブルートの素引きが完全な事故にはなりません。 また、それらの採用のおかげでインタクトを墓地に送りやすくなりました(ディプロスを出しやすいため)。以前はテリジアを召喚していた場合、相手ターンにせっかくレクスタームを出せたとしても、前述したように相手の展開や除去を防ぐためにレクスタームの効果を使ってしまい、LPが1000になったところで相手が出した大型モンスターにテリジアを攻撃されてゲームセットになる試合もあったのでそれをケアできるインタクトの墓地効果はありがたいです。 ・うららケアの豊富さ ダイノルフィアにとって、ドメイン・フレンジーにうららを撃たれることは痛手です。通告、インタクトがあるとはいえ、それでも引けない場合があります。そこでビッグウェルカムでうららを誘えるようにしました。特にバックを大量に伏せた状態でのいきなりビッグウェルカムでは相手視点こちらがラビュリンスにしか見えないためうららを高確率で撃ってきます。そうすることでデッキ融合を安全に確保することが出来ます。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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