アーマードネメシス蟲惑魔 · 卡组构筑
アーマードネメシス蟲惑魔:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
雑メモ 対天盃龍を想定 展開パターンについて、だいたい誘発で自由に動けないのでなんとなくの書き方にする、蟲惑魔で誘発釣り→幸魂やホールティア、ジーナなどの貫通札からランク4素材確保、バンシー→フォートレス→ダークナイト→セラとダークナイトでリトルナイト→フラッグみたいな感じで無理矢理出す 蟲惑の園の効果が残っていればフラッグを除外してセラを最終盤面に残せるし、園の方でフラッグのコスト確保してる場合はフラッグとバンシーでリトルナイトを立ててアーマード魔法でバンシーをプロートスに装備させて属性確保すると妨害を残しやすい リーサルライン、アーマード魔法とアーマード罠でシトリス装備で2500×2、なので攻撃力3000のエクシーズが必要...と見せかけて、バーナーバイザー装備なら直接攻撃と手札コスト消費でバーン追加も出来るためかなり条件が緩くなる フラッグ特殊召喚のためのコストはリトルナイトか蟲惑の園で確保、プロートスのコストはバンシー+蟲惑魔に加えてダークナイトランサー、ジャスミン、リトルナイト辺りから選択(コスト面はエスカトスの方が確保しやすいかも) 幸魂、パラエクが絡むと展開貫通もコスト確保もしやすい 園によるフラッグのコスト確保のためネコーン+ジャスミンを採用、素引きしたくないカードが5枚(ネコーン、アーマード魔法罠、ネメシス2種)もある為膨らませ気味の構築の方が強いかも? ダークナイトランサー2枚について、プロートスのコストで使いがちなのと最優先で処理されがちなので、ガガガガマジシャンからアーマーフォートレス蘇生してリーサル用の2体目を出したいシチュエーションが結構多かった 魔法の方のアーマードエクシーズでプロートスの属性を追加出来るのがちょっと便利 抱擁が無い事について、ホールティアやジーナのコストにしても手札消費あたりの妨害数が変わらないため、アルミラ+パラエクで初動になれる誘発を優先して採用(モンスター中心の方がプロートスの特殊召喚時コストの確保がしやすいのも含む) 仁王立ちについて、採用理由は天盃を1枚で何とか出来る可能性がある墓地効果持ちなため、羽箒チェーン罠チェーンレッドリブートのサーチ先枠として採用 ホールティアやジーナのコストとしても使えるし自分の場にリンクモンスターしかいない時でも相手のモンスターを対象に効果を発動させれば墓地に送れるため素引きしてもほぼ腐らないが、天盃以外には普通に妨害盤面立てに行かれるだけできついのでルンペルの方が安定度では上かも
主卡组
额外卡组
副卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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