白き森センチュリオン トイ混合構築 · 卡组构筑

白き森センチュリオン トイ混合構築:主卡组 43 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

白き森センチュリオンに、トイ混合の貫通力を持たせました。デッキ43枚に対し誘発13枚、初手誘発1枚以上率85%でありながらトイギミックフル投入のため、三戦やセンチュリオンの素引きケアを入れる余裕は全くありませんでした。 【展開方針】 ・アステーリャ+魔法罠展開を行います。リゼット+トイなど、他の初動もここに収束させることを目指します。 ・最終盤面はシフル・バロネス・マスカレーナ・アークシーラ、魔法罠にトゥルーデア・プリメラ・リフレーミング・わざわい。 ・妨害は相手ターンシンクロ込みでリトルナイト(ユニコーン)・シフル・バロネス・リフレーミング・コズブレ(スーパーノヴァ)・狼シルフィア の6〜7妨害です。ただし狼シルフィアは状況によって出せないことがあります(ユニコーンのコストでアステーリャ蘇生が基本線のため。展開上振れで墓地のシルヴィが起動出来るなら関係無し)。 ・万能無効が3枚、シフルによりサンダーボルト・箒系を1回無視可能で、一滴・結界波もレッドリブートが無ければリフレーミングで無効化出来ることから捲り札に滅法強いです。天盃龍もレッドリブート非搭載型はほぼ捲れません(一滴3枚コスト泡含みは理論上ありえるが、ドロー泡以外無いので無視+それでも2〜3妨害)。 超融合もアークシーラ+マスカレーナは受けますがシフル・バロネス・コズブレを残せるため基本的には捌き切れるはずです。なお超融合ケアの観点から、コズブレを出す場合はバロネス使用後が理想です。 ・展開は省略しますが、白き森+トイからアークシーラが成立すれば赤き竜+ランブルサーチとなり、赤き竜成立後にリゼット+ルシア+シルヴィの形が出来れば成立です。アークシーラはランブルを打つ前に非蘇生ルシアとリンク→防陣で蘇生すればOKです。 ・トイの上振れが素通りした場合はニビルケアバロネスから最終盤面に向かいます。マスカレーナは余るであろうアムリターラ+アークシーラで作って防陣蘇生しましょう。 ・相手の妨害で上手く盤面を作れない場合、優先すべきはバロネス+リフレーミングです。リゼット(+サーチルシア)+☆4光属性で成立します。 【ギミック以外の採用・枚数理由】 ・増G・泡・クロウ…2024/12現在の最強誘発3種。泡は三戦を起動しない+墓穴回避の2点でヴェーラーより上と考えています。白き森なのでコスト的にもこちらが上。クロウは天盃龍に強く、加えて今の環境だと大体刺さるため3種目の誘発で採用しました。 ・ヴェーラー…サーチ択を残すため1枚採用。主に増G受け。 ・うらら…あまり強力な誘発としては見ておらず、重い増Gを止められる枠としての採用。とはいえ誘発の仕事もしっかりしてくれます。雑にコストで使わないように(2敗)。 ・墓穴…誘発止め以外にも先攻なら強化版クロウの妨害に化けるため最大採用。余裕がある場合、ディアベルで回収し妨害に使うぐらい信頼している1枚。 ・ピリレイス…アステーリャが通れば勝ちなのでフル採用。誘発ラグを動く前に見れるのもいい点。ライフコストが重くそのせいで負けることもありますが、白き森はアステーリャ通さなきゃ負けなので割り切ってます。 ・ランブル…プレミ・妨害でぐちゃぐちゃになっても、これ1枚で最終盤面に辿り着けること数多。一応上振れじゃない場合は展開にも必須です。素引きもコストから回収で解決。赤き竜でサーチ出来る+非初動のため1枚。 【枠不足による非採用カード】 ・ガーゴイルⅡ…枠不足によりセンチュリオンを必要最小限に収めた結果非採用。色々便利なんですが、素引き最悪なのが決定打でした。 ・ドロバ…増G止めに使えるデッキではないため非採用。枠があったら先行ワンキル系の増Gツッパ対策で1枚入れたいところです。 ・ニビル…天盃龍に打てないのがデカすぎました。時折良い仕事するので好きな誘発なのですが。 ・わらし…墓穴を止められる唯一無二のカード。優先度で非採用ですが、多少役割を共有するクロウ1枚と入れ替えでピン挿しはありかも。複数枚は腐ることが多いので良くて1枚。 ・抹殺…墓穴と異なりほぼ妨害にならず、積む余裕はなかったです。 ・三戦2種…トイで貫通力を上げた結果採用価値が減ったため非採用。どのみち盤面完成したらほぼ捲られません。 ・サイキックリフレクターギミック(6枚)…緊急テレポートとワンフォーワンで手数になるギミック。ルシエラ始動で消える妨害もわざわいだけなので、枠があれば欲しかったです。 ・嗤う黒山羊…正直3投入したいカードですが、最終盤面がガチガチなので事故時のごまかしという側面が否めず非採用。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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