黄金櫃ドラグーン · 卡组构筑

黄金櫃ドラグーン:主卡组 43 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

【光の黄金櫃とは】 テーマ自体の展開をコンパクトに収め、永続カードを多く採用させたり、墓地メタに特化させたり、出張パーツを取り込んだりと環境に合わせて幅広く対応出来る拡張性を秘めたテーマになっています。 【構築について】 表遊戯のキャラデッキを意識した構築です。 キャラデッキやカジュアルデッキには、様々な解釈があると思いますが、デッキ名の通り【ボクの黄金櫃】デッキなので、文句があればファイナルギアスします。 光の黄金櫃は、大きく分けて「墓地メタ型」「ホルス型」「クシャトリラ型」「ドラグマ型」「ドラグーン型」のどれかの構築になります。 表遊戯のキャラデッキという名目があるので、個人的には「墓地メタ型」と「ドラグーン型」の2択に絞られました。 「墓地メタ型」構築は、表遊戯感が出て好印象で、増殖するGとヴェーラー・ドロバ・うさぎに強く出れ、初動の細さを補ったり、墓地メタ1枚のみで完封出来る場合がある強みがあります。 しかしアトラク制限と金謙禁止による安定感の低下により戦略から排除しました。 よって自分が選んだ構築は【ドラグーン型】です。 【このデッキのやりたい事】 テーマ内の展開例は各自で調べて下さい。下記では、このデッキの特徴のみ記載します。 この構築では、秘技とサイマジを構える事を目指します。 初動は黄金櫃・沈黙・ガジェットの9枚のみで、ただでさえ初動が細く、少ないこのデッキでのアナコンダは不採用です。 黒き魔術師とブラマジが交わる事は解釈違いです。冥界に沈めておきましょう。 上述の通り、初動が細いこのテーマではガジェットに誘発を貰って即サレ、そもそも初動が引けない事が多いです。 なので第2プランとしてトップハットヘア召喚と永続罠・手札誘発の妨害を目指します。 効果モンスター2体から2妨害を作れ、遊戯のイメージを大きく崩さないデザインのこのカードは、名誉黄金櫃です。 アズルーンも、単体で仕事をこなせるので素引きが怖くありません。 「仲間の絆」発動後にEXから出せない点に注意しましょう。 【採用カード】 ・BMG 基本ソウルズのコストで墓地に落とし、ツインバーストでワンキルを狙います。 ソウルズとサイレントで完全体アンヘル、ソウルズとマグナムートでランク6と他のカードとのコンボカード。 ・ソウルズ 手札でもたついた魔法罠をコストにドローして初動や永続罠、手札誘発を引き込みます。 トップハット・BMGの出力、アニマによる捲り、リンクリボーでサイレントモンスターを守ったりと盗賊の七つ道具です。罠は無効に出来ません。 ・イリュカス ソウルズと黒き魔術師をサーチします。 ・サイマジ 殆どの構築で2枚採用されてますが、個人的に1で良いです。 ・デーモンの光来 ガイアドラグーン採用のために渋々入れてましたが、デーモンが居ないと勝てなかった試合が多々あったので抵抗がある人でも1枚は入れて良いと思います。 ・マグナムート ギルファーデーモン枠です。嘘です。 サイマジ通常召喚〜リンクから出せばトップハムを無理矢理出力出来ます。 ・死者蘇生 遊戯デッキを名乗っておいて、このカードが入ってないのは愛が足りていません。原作を履修して下さい。 ガジェットに打たれた、うらら・ヴェーラー・ドロバを蘇生すればトップハットに行けます。 先行盤面が捲られ、黄金櫃を除去られても墓地のガンドラやガジェットを蘇生すれば展開可能です。 黄金櫃の隠された妨害効果のお陰で抱えたままでもコストにすれば腐らないのも良いです。 ・抹殺の指名者 G受けが良いため、採用しない決闘者をよく見かけます。自分の構築では、余ればソウルズのドローコストに、そもそも黄金櫃なら魔法は決して腐らないはずなので採用しています。 ・融合体3種 ターンを返した相手ターン、基本的に速攻でドラグーンを出しに行きません。相手にプレッシャーを与えながら、黒き魔術師とガンドラの除去、バトルフェイズ突入に合わせて召喚した方がお得です。 竜騎士は、黄金櫃や永続罠を狙ったカードを打たれた時用です。 ドラグーンと比べ、防ぐ事は同じでも手札コストの差が出てきます。ドラグーン単体の硬さも強さとしてありますが、竜騎士はバックを継続して守れます。更には通常モンスターを素材にしていないので破壊とバーンは付きません。 ここぞと言う時まで待ってから融合の出力先を決めましょう。 キマイラは罠型を殲滅出来ます。 ・エクシーズ4種 アーゼとティフォンはストロングホールド説があります。これはガチです。 モンスターと共にフィールドを護ります。 シェリダンはデーモン1枚から出力可能で、合わせて2枚除去が出来ます

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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