雷热涡炉 · 大师 I · 卡组构筑

雷热涡炉 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

大师 5 到大师 1 花了 8 个多小时;9/6/2025 最后从大师 3 冲到大师 1,用了超过 5 小时。最后 20 局战绩 13–7。 到大师 2 之前爬得很快,直到遇上一串“你后攻”的局,真是谢谢你啊,Konami :')。 虽然 Konami 说天梯上码丽丝没有雷热涡炉热门,但我爬分可没这么幸运。 说回构筑本身,你读到这里,大概在想:“这他妈是什么奇葩玩意?” 好,解释一下:最初带了更多通用手坑,比如遮蒙者、无限泡影、锁鸟;但洗牌、对局和掷硬币实在太糟,我反复换了好几轮手坑。后攻时手坑真正有用的局,只有成功适用了多多迷宝或增殖的Z的那些;其他手坑都等于免费把我的手牌削光。 超融合和原石放在这里,是因为我真的很喜欢它们。原石增加了一次干扰和后续资源,能让你在手坑大战里维持住;超融合则能阻止码丽丝一路往上连接,或者在打雷热涡炉时,让自己的怪兽避开取对象的破坏。 既然码丽丝是最“常见”、也最难打的对局,为什么不带古遗物-朗基努斯? 我就是不喜欢拿一张量身打造的封锁牌去欺负环境中的某一副牌。这也算是这次爬分给自己加的一项挑战。 这个额外卡组又是什么情况? 这个额外是为了面对增殖的Z和软绵雀精时,尽量少做动作而设计的。原因就是前面说的:如果完整展开不被打断,多半本来就能赢,多召唤一些东西并不会改变这一点。 不带时空之七皇? 怕锁鸟,至少占一个额外位,还亏 1 张;最重要的是:得花 120 多 UR 粉 🥶。我知道它能提高稳定性,但觉得爬分并不强制要带,反正以后也会被巳剑替掉。 最重要的通用额外卡是貘熟梦、励辉士 邪蚀西卜、地魔像@伊格尼斯者和捕食植物 三首剧毒穗叶藤龙。 说到底,问题不在于该带哪些手坑,而在于环境本身就是掷硬币决定的。 一个有意思的小插曲:有局烙印用阿卢绯尔逼我提早交了原石之穿光,结果我输了。所以我放了一只守备力 1900 的通常怪兽。选地属性,是为了避开渊兽,也多一只在干旱之结界像面前可以特召的怪兽。【译注:表内这只通常怪兽是大木人18,地属性、守备力 1900;能否特召仍须有对应的召唤手段,这里只是说明属性不受干旱之结界像的非地特召限制。】 来源:Master Duel Meta 原作者:Ciri 原站发布时间:2025-09-06T18:24:51.474Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/september-2025/ryzeal/ciri/HGdlK/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Ciri

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