雷热涡炉 · 大师 I · 卡组构筑
雷热涡炉 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
一些想法: 我会恢复每赛季照常爬大师1吗?不,我觉得不会;玩“正常”牌组,没什么东西非要证明。我也看不出近期会有什么动力,能让我真的投入去冲。 目前码丽丝明显更强。我玩雷热涡炉,只因为懒,不想学太多新东西。别犯跟我一样的错。庆幸我突然又有劲头去冲大师1了吧,哈哈。 虽然以前有过一点小“成绩”,那也全是本家密度很高的构筑,因为我一直不愿意带很多手坑,甚至根本不带。所以手坑尽管容易用、也不太需要多高技巧,我还是必须比平时更注意对方的动作。如何交手坑,确实有个学习过程。不过谁能想到呢——很快就学会了,无非知道其他牌组在干什么;这些本来就得学。 KONAMI的平衡理念得更明确:要么彻底围绕手坑平衡〔于是把灰流丽、墓穴指名者、抹杀之指名者这类通用反手坑牌移开〕,让手坑能结算,成为你每一局都必须预期的东西;要么离开这种靠手坑平衡的思路。现在这些通用手坑小游戏真是*******无聊透了。 爬分果然很烦。“难”可能不是恰当的词,但烦是肯定的。我到现在还没自己玩过码丽丝,自然也不容易最优地交手坑。我靠直觉学到了一些信号,不过离完美大概还很远。 再加上,我没查展开线路,也没认真读卡,就直接开始玩雷热涡炉。从黄金起步,就在那些对局里“学习”展开。直到低钻石,我才终于想到可以用辉光龙光子爆龙的超量素材处理雷热涡炉・双驱进击的效果;到那时和低大师,我才觉得防手坑的好线路、以及自己的手坑时机掌握得够好了。这是懒、不了解、又没什么必要学的综合结果。〔双驱进击取除自己场上超量怪兽的2个素材,是效果处理,不是发动代价。〕 我一开始带雷热涡炉・空洞电冲炮,后来切掉,再过一阵又加回来。不带电冲炮,终场就不够打码丽丝,所以又放回去了。 水精鳞真是*******吓人,老兄。幸好玩的人不多。对冥铭途也有类似感觉,不过没那么强烈。 对,这样的游戏实在不好玩。KONAMI得作决定〔他们在TCG/OCG里已经做过了〕: 要么大幅拉低游戏强度,要么让一切都疯到离谱、强度高过通用手坑,要么改变规则/卡池。 来源:Master Duel Meta 原作者:Strider 原站发布时间:2025-08-31T13:37:47.433Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/august-2025/ryzeal/strider/0LsLK/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Strider
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