能力吸収石ロックビートBK · 卡组构筑

能力吸収石ロックビートBK:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

〈デッキ紹介〉 「能力吸収石」(以降「石」と省略)を採用し、盤面のモンスター効果を有効無効と切り替えて戦うロックビートデッキです 石の効果起動は主にアッパーorグラスを素材にしたデンプシーで起動していきます。他にも誘発、リトルナイト、咎姫、闘気炎斬龍でカウントを貯める事が出来ます。 石はエンドフェイズにカウントが0になるので相手ターン中無効状態を維持する事が大事になるデッキです。 〈型の強み〉 ●石による先行勝率の向上 デモンスミスの登場により「カウンター2種+鎖付き」の3妨害を超えてしまうので「先行は勝って当たり前」を実現する為に採用しました。これにより少ない妨害でも試合が成り立つようになりました。後攻は元々誘発頼りでブレがあり、まずは先行を固める事で結果的に全体の勝率がUPしました。 ●石効果中はバトルでBKと炎の剣士が強く出れる 石の無効状態では打点勝負になり打点UPの炎の剣士と攻撃を防ぐチーフセコンドにより他デッキよりバトルを有利に出来ます。「炎の剣域」は召喚時の着地狩りを防ぐので初動の安定にも繋がります。 ●誘発耐性が上がる Gは石があれば最悪デンプシーが立つだけで耐える事が出来ます。環境のユニコーンEX飛ばしも複数切り口があるお陰で耐える事が出来ます。 〈BKと石のシナジー〉 ●石を守れる 自前で魔法罠無効を構えられるので大嵐などの除去から守ることができます。 ●石効果起動に裏目が少ない デンプシーの効果時に裏目としてあるのは泡影、γ、一滴ですが、γは制限で泡影、一滴は使うと有利トレードで大体次ターンに使う為に伏せるので安全に効果を起動できます。 〈誘発採用理由〉 石のカウントを貯める為にモンスターを優先し、自分のターンでも発動可で1対1交換できるカードを採用しました。 「マルチャミーフワロス」「増殖するG」は後攻の勝率を高める為にフル採用しており、先行時のフワロスは「炎の剣域」のコストにします。 「屋敷わらし」「灰流うらら」は石の効果外で発動するカードを止める為にを採用しており、わらしは墓穴でプロモーターやフレムベルカウンターのコストを除外されるのを防ぐので2枚、うららはG止めで3枚採用しています。 〈備考〉 Youtube「遊戯王 リドブロ」で色々なBKの実戦動画をアップしています。宜しければご覧ください。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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