先行寄りセンチュリオン 43 誘発16 初動12 · 卡组构筑

先行寄りセンチュリオン 43 誘発16 初動12:主卡组 43 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

デモンスミス・天盃環境でもなんとかセンチュリオンを使うために。 初動 ・基本のカードで12枚、若干足りない。重ねて引いてもあまり強くないので篝火とトゥルーデアを足すかどうか。 後攻 基本的には誘発頼み。捲る能力は超融合以外ないに等しいので止めるしかない(環境的にバグースカ→アーゼウスなども無効多すぎで通らない)。スミス絡みは厳しいので先行引いたときに落とさないほうが大事かもしれない。 誘発16枚 ・トップハット・クシャバース盤面だと空かないので無限は2 ・うさぎは天盃や普通に負けるホルスの棺、欺きなど打てる場面もあるので2(ミラーでも) ・ドロバはこちらが受けてもそこまで痛くない、スタンドアップから入って永続ある場合に。 ・ニビルは打つとクシャがダメになるのとビステと違い盤面にでないのでセンチュリオンが止まれば終わるのでなし。 ポイント ・トップハットで土像を使うだけで破壊の3妨害になるので純よりフル展開は硬め。 ・相手のEXを抜く効果と相手ターンのバース、リンク値も伸びるユニコーン。フェンリルはどけれないので×。 ・Gとフワロスは重く受けないので墓穴と抹殺は未採用で枚数も少し多め。プリ・トゥル・エンブレ等重ねたくない。 ・超融合は刺さっても初動がない場合や1誘発で普通に死ぬ、無理盤面返す手数はないので試しながら悩み中。 ・永続は引いたら普通に強いので被らない程度の採用、他より使える長所、甘いことは言ってられない。 ・篝火は裂け目下のコストにもなるし重ねて引いた場合うらら(炎がまだ強い)吸ってくれると助かる場面がある。 ・コズブレ1枚ではどうしようもない場合もあるのでゾロアでリンクとシンクロを発動不可にできる、シンクロなら気持ちばかりの魔法罠からの破壊耐性もある。 最終盤面(召喚権やクシャとファランクスの蘇生を使ってトップハットに行く) 召喚権余りやクシャがいない場合は永続や誘発がいるはずなのでそこで。 前 ユニコーン(1:Ex抜く) アークシーラ(1ドローで永続等引かないといけない場合や守る後ろがない場合はレガーティア) トップハット(1:永続出せば魔法罠破壊) 後 バース(相手の墓地を除外、裂け目で上書きも視野) トゥルーデア(赤き竜やゾロアへ) プリメラ(同上) 土像(2:出しておくと赤き竜前に後ろのモンスターでフィールドのカード破壊) ファランクス(無限やサーチ、土像アズルーン素引きなどで変わる唯一の自由枠) 各誘発被弾時 G 相手ターンシンクロ+誘発・永続に頼ることになる。致命的ではないが効く。相手ターンに打たれても効く。 フワロス アークシーラなら1枚トップハットでも2枚なのでセーフ。相手ターンに打たれた方が痛い、ゾロアで1。 うさぎ +向こうで死ぬ。スタンドアップに打たれるとかなりきつい。割り切り寄りだが増えてるのが気になる。 無効 召喚権とトゥルーデアに食らうのがやばい、プリメラなら手札次第。エメトいればの場面が若干。アークシーラには今飛んでこない。ガーゴイルやリンク蘇生で対応可。 墓穴やビステ アークシーラならセーフ、レガーティアなら注意が必要だが手札からもいけるのでまだセーフ。 裂け目やスキドレ アトラクターはトゥルーデア始動以外きつい、裂け目は手札に魔法罠のコストがある場合はセーフ。スキドレは後ろの特殊召喚→スタンドアップまでは行けるので他のデッキより動ける。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

返回首页 · 非游戏官方网站