デモンスミスサラマン · 卡组构筑
デモンスミスサラマン:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
※MDデモンスミス環境に作られたデッキです。デッキ内容が環境に合わない場合もあります。参考程度に読んでください。 また、サラマン展開をある程度知っている上で説明します。サラマン展開を知らない人は 「まぐろ サラマン 17連勝」と調べれば出てきます。 デッキコード 6gvm3k3 デモンスミス採用の強み ①デモンスミス展開→サラマン展開 サラマン展開→デモンスミス展開 ができる サロス=ナンナ→デモンスミス・レクイエムを経由してデモンスミス展開は勿論、デモンスミス展開→ベアトリーチェ→ガゼルorファイアを墓地に→咎姫で落とした奴特殊召喚→サラマン展開を行う事ができる。 基本的にはレイジング→ロアーをサーチ の流れが基本。 ②手札誘発貫通力向上 デモンスミスが召喚権を使わずサラマン展開に繋げられるので、デモンスミス展開→サラマン展開ができなくても、サラマン展開が通るようになった。 ③自由枠が豊富に 純構築では手札誘発貫通のために多くのサラマンモンスターを採用していたが、デモンスミス採用でその枠が自由となった。今回の構築では手札誘発を20枚近く採用しているので、現環境デッキ相手でも手札誘発で戦える。 ※サイド枠の説明 ・ファンタズメイ デモンスミス系デッキ対策。環境デッキのほとんどがデモンスミス採用なので刺さりやすい。手札誘発を多く採用しているので、他の手札誘発を引くこともしばしば。 ・ドロール 増G、フワロス対策。レイジング→ロアーをサーチ の流れができなくなるので非推奨。 ・しぐれ 主に千年エクゾが多い時や、デモンスミスを採用していないランク帯( プラチナ帯)に刺さっていた。 ・三戦の才 高ランク帯で助けられたカード。今のデッキに3枚ぶっ込むだけでもOK。高ランク帯では普通に手札誘発が飛んでくるので先攻でも刺さるわ、後手捲りでも活躍するわで有り難かった。 ・超融合 天盃龍・レスキュー・アザミナスネークアイが多かったら採用有り。エクストラ枠が無いのでヒータ・ベアトリーチェ・アクセスコードを抜くのが無難。三戦の才と一緒に採用すると使い勝手が良かった印象。
主卡组
额外卡组
副卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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