ユベル - DC1st突破 25.03 · 卡组构筑

ユベル - DC1st突破 25.03:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

エアリアル・イーター実装から使ってみたかったユベルを使用してDC1stを突破しました。 ⚪︎ エアリアル・イーターってどんなモンスター? 同じ属性の悪魔族2体で出せる融合モンスター。融合召喚時に悪魔族を墓地送り。 要するにセクエンツィアから出してD・ロータスを墓地に送れます。結論から言えばもうベアトリーチェが不要です。ベアト禁止になってもだいじょうぶです! それにベアトと違ってヤマになれます。墓地からの蘇生効果もあってそれを前提にした展開も考えてはいたのですが、実戦で使う機会はほとんどありませんでした。ちなみに蘇生コストはレベル6以上で同じ属性の悪魔族を2体除外です。ユベルかデモンスミスで実現できますが、デモンスミスを2度と使えなくなる覚悟で除外してください。ユベル側は使用済ファントムやスローンで回収の算段がつくときに使うと思うのでだいじょうぶでしょう。 先に述べた蘇生効果利用展開はかんたんに言うとトラクトゥスで出したラクリモーサとデモンスミスでセクエンツィアを組み、イーターでロータス落とし、ヤマ組んでイーター蘇生、ラギア組んでシャバラで割ってヤマ墓地効果でロータス蘇生です。 ⚪︎ 構築の推移 一度だけ構築を変更しています。 [Out] スピリット3枚目 スクワーマー 2枚目 ワンフォーワン [In] うさぎ マグナムート ドルイドヴルム 見ての通り誘発が足りなかったから多少初動削っても採用しました。 引いても微妙なカードもそれなりにあるのだけがどうしても欠点ではありました。 ⚪︎ 所感 どうもドロールが流行りに流行っているらしく受け方だけは考えて展開した方がよさそうです。ドロールが厳しい手札では招来神では解門を通さず召喚神を直接サーチするなどです。本来、ドロールは自分でも投げられる側なので立ち回りさえ考えれば全く問題ないカードです。 スネークアイからドロール三連打されたときは流石に笑いました。 ガンマ採用はスタンバイに飛んでくるGやフワロスを潰してイージーWinするためやロータスへのうららをわからせるためです。マグナドルイドとの兼ね合いの問題も発生するようになったので他のカードに変えてもいいですが、制限でドライバー素引きしてもも特に不満なく強く感じました。 また1試合ほどドライバー召喚でリトルナイト倒してから展開ということもあったためむしろ頼もしいカードでした。 裂け目やマクロコスモスなども多く逆風ではありましたがなんとかヴァルドラスを出せないか?と模索して勝ちに繋がることもありました。 というか実際はヴァルドラス前に超融合飛んできたのでそのモンスターをユベル**ん殴って勝ってました。 永続の中でも特にデッキロックがキツかったですが、ユベルだからキツいカードではなくどんなデッキでもキツいので仕方ないということにしていました。 天盃龍には思った以上にやれました。盤面に多くのモンスターが並ぶため一雫と言われても相手の手数もかなりキツくなります。 ラギアで回収したシャバラでディエスイレを割って、満を持して出てきたチュンドラ倒して勝ちということもありました。 負けたのはドロー系誘発で展開止められた場合のみだったため、天盃龍が多くなるならドロールの採用なども視野に入るかもしれません。(あんまり強いと思っていないのでできれば採用したくない) レベルの低かった序盤こそ青眼に多くマッチして誘発ないと精霊龍に墓地効果止められたりなんやかんや厳しい対決になるうこともあったのですが、マグナドルイドうさぎが追加されてる今なら後攻でもマッチしたら爆裂有利対面だと思います。そもそもマギア立てられてもナイトメアペイン□勝ち!ってこともあったので。 あとタキオンはトランスミグレーションのデッキに戻すってズル効果が厳しいのであまりにもたくさんマッチするようでしたらヴェーラーやしぐれの採用でサーチを止めることをご検討ください。 となんやかんやいろんなデッキについても言及しましたが正直アザミナデモンスミススネークアイがしっかり強いので対策はそれに絞った方がいい印象はありました。 突如ベアト禁止になれば向こうだけ被害を受けてこっちは助かるのにと思ってます!

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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