【デモンスミス創星神】tierraments · 卡组构筑

【デモンスミス創星神】tierraments:主卡组 60 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

みなさんこんにちは、飽さぬです。 今回はおもちゃデッキを紹介します。 後手は考えていないので60なのに墓穴を採用してます。 メインギミックとしてティアラメンツ・デモンスミス、外付けパーツとしてクシャトリラ・千年・ホルスを盛り込んでいます。 tierraの着地条件のために場に残りやすいor出しやすいギミック全部乗せになってます。 再現性はそこそこ高く、外付けエンジンの力によって初手やデッキの落ち次第では召喚権を使わずにtierra+バロネスを出すことができます。 うららや無効系誘発を食らっても手札や落ち次第で無理やり動くことも可能です。 Gを食らった際は外付けパーツ以外の点で最低限の妨害をした方が良いです。 以下デッキ詳細の解説です。 tierra+バロネスに行くまでの条件がいくつかありますが、1番大切なのは「墓地にナーガが落ちていること」です。 バロネスが立たないなら手札盤面10種のみで良いですが、相手の1ドローで詰む可能性が大いにあるので条件成立が難しい場合は妥協で制圧盤面を組みます。(妥協盤面で十分強いです) 最終盤面手前ではナーガが場にいる上でtierraのコストが揃っている必要があります。 ナーガは墓地にいればクロシープで蘇生、tierraは何故か光悪魔なのでサーチはトラクトゥスでできてしまいます。 トラクトゥスのサーチはセクエンツィア→ラクリモーサ→魔を刻むを手札に回収することで行えます。 墓地肥やしの際トラクトゥスが落ちていたらイシズギミックのいずれかで戻す必要がありますが、tierraが落ちていたとしても刻むの蘇生orセクエンツィア融合効果でデッキにいつでも戻せるのが恐るべき噛み合いのよさです。 条件がクリア出来る場合はtierraルート、難しい場合は制圧盤面へ向かいます。 ゴール地点を先に説明しましたが、その他ギミックも簡単に触れます。 【ティアラメンツ】 当然墓地肥やしギミックです。 スクリームは墓地肥やしに加え盤面に残るカードとして重宝しています。 初動としてはそこまで強くないためできれば召喚権を使わないギミックからスタートしたいです。 【デモンスミス】 tierraは光悪魔で相性が良く、トラクトゥス実装でサーチの手間がなくなりました。墓地のデモンスミスリンクが装備カードとして盤面に出力できるのでtierraのコストとしても優秀です。 基本棺は展開の中盤、セクエンツィアは終盤に行うことで、展開中のランク6成立や創星神の墓地からデッキへの回収などを行うことが出来ます。ティアラメンツGSと組み合わせた際にtierraが安定するのでは?という思い付きからスタートしました。返しのターンにtierraが棺になってそのままデモンスミス展開に行けるのでコンセプトとしても美しいです。 【クシャトリラ】 パライゾス・バースはサーチに加え盤面に+1に、ユニコーンがリンク値になるのでデモンスミスに行きやすくなります。墓地肥やし後などにバース蘇生が余ってる時はフェンリルからサーチしたりティアクシャ墓地肥やしに繋げられるのも噛み合いがいいですね。 【ホルス】 簡単に盤面に並び、ジアンデット成立やリンク値、盤面10種条件など様々な役割があります。手札の不要札を捨てて墓地活用できるのもえらいです。困った時の便利枠での採用になってます。 【千年】 こちらもホルスと似た役割ですがジアンデット+レベル6盤面を目指し、魔を刻む効果やセクエンツィア効果なしにランク6を立てることができます。手数として優秀でとても使い勝手がいいです。また、小技になりますが手札に来てしまったナーガを神殿効果でフィールドに貼り付けてしまうことで、tierra召喚時に問題なくナーガ効果が使えます。 テーマに属さず墓地に落ちた際に強いカードとして挙げられるのが架け橋です。このデッキはフィールド魔法を扱うテーマが3つ入っており、内ホルスと千年はギミックが始動しても墓地や魔法罠ゾーンを経由するためすぐに盤面にモンスターが並びません。そのためイムセティ効果架け橋落とし→パライゾスサーチ後にユニコーン、その後ホルスや千年に移る無法ムーブができたりします。また、一緒にモンスターをサーチする関係上ホルスとも千年ともコストを共有できるため、手札によってサーチするフィールド魔法を選べるのが取り回しがよく、かなり便利なカードでした。 MDにリプレイ公開したのでわからないことがあればTwitterまでどうぞ!

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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