原石幻煌龍(MD) · 卡组构筑
原石幻煌龍(MD):主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
原石がもう時期MDに実装されそうなので原石幻煌龍というデッキを仮組みしました。 コンセプトとしては、原石ギミックや幻煌の都パシフィスでリソースを供給しつつ永続罠、鳴獰や穿光、通常罠等で盤面をコントロールしてビートダウンするという感じです。 採用カードとしては、先ず原石ギミックから、 原石竜アナザーベリル→原石ギミックにアクセス出来る初動兼リソースその①。このデッキは召喚権が余りがちなので3枚採用して積極的に原石に触りにいきたいですが、同じく採用している霊王の波動を手札から発動してしまうと効果が使えなくなるので、そこを考慮して1枚の採用。デッキから原石カードをセットしつつ、③の効果で墓地から手札に回収出来るのでリソースとして非常に優秀です。 原石の皇脈→サーチ札兼リソースその②。効果処理でデッキから原石カードをサーチしつつ、毎ターン通常モンスターを特殊召喚出来るので非常に強い。 毎ターン初手に来てほしい。 原石の鳴獰→①の効果でデッキから通常モンスターを特殊召喚しつつ戦闘破壊耐性を付与しつつ、②の墓地効果で妨害も行えるという強カード。しかも①、②の効果はターン1が無いので、被っても特に問題はありません。この原石幻煌龍というデッキは場に通常モンスターがいる事で効果を発揮できるカードが多いので、通常モンスターを出力しつつ妨害も出来るこのカードは3枚の採用となっています。 原石の穿光→①の効果で手札の通常モンスターか同名以外の原石カードを見せて発動(通常モンスターが場にいると見せるコスト無しで発動)でき、フィールドの表側表示カードの効果を無効にし除外するという強力な効果を持ち、②の効果で墓地から再セットし往復で使い回せるパワカです。 続いて幻煌龍ギミックのカードから、 幻煌の都パシフィス→このカードにアクセス出来ているか出来ていないかで大分変わります。 通常モンスターが召喚、特殊召喚されると強制効果でデッキから幻煌魔法、罠カードをサーチでき、更に②の効果でトークンを生成しつつ①の効果を起動出来る隙の無いカードです。 このカードで後述する戦渦や浸渦をサーチし、リソースを供給しつつ妨害します。 幻煌龍の戦渦→パシフィスでサーチするカードその①。フィールドに「海」があると手札からも発動でき、自分の場に通常モンスターのみが存在しているとフィールドのカード1枚を破壊できるシンプルながら応用の効くテーマ内罠カードです。 幻煌龍の浸渦→パシフィスでサーチするカードその②。戦渦と同じくフィールドに「海」があると手札からも発動でき、自分の場に通常モンスターのみが存在していると相手のモンスターを対象にターン終了時まで攻守を1000ダウンさせ効果を無効にします。テーマ内無限泡影みたいな感じですかね。 続いてこのデッキに採用している通常モンスターの解説です。 クラヴィス→攻守1900と優秀なステータスを持つ通常モンスター。皇脈や鳴獰は守備表示で特殊召喚する為、当初採用していたメガロスマッシャーXが殴られて戦闘破壊されがちというケースをケアする為に採用しました。 スパイラルドラゴン→幻煌龍スパイラルと同じステータスを持つ通常モンスター。何故幻煌龍の方を採用しないのかと言うと、同じく採用しているセンサー万別が既に幻煌龍の都パシフィスの効果で出ているトークン(幻竜族)と種族が被るため泣く泣くこちらを採用しています。 自分はイラストは幻煌龍の方が断然好みです。 その他採用カード 増殖するGやドミナス系といった手札誘発や永続罠、汎用カードなどは環境を見て適宜調整するつもりです。 アナザーベリルが場にいる事で幻煌龍罠が使えなくなる問題をケアする用兼除去で空牙団の懐剣ドナを採用し、これにより更にベリルと幻煌龍トークンを素材にすれば、相手が効果を発動すると再びトークンを生成しサーチ効果を使うことも可能になりました(4/9) 超融合を抜いてドラグマパニッシュメントを採用し、それによりEXと採用する通常モンスターを変更しました(4/10)
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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