MD用ハンデス軸HERO · 卡组构筑

MD用ハンデス軸HERO:主卡组 55 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

☆コンセプト HEROのメジャーな構成だと大体マスク軸になりダークロウありきの展開になるため、ダークロウから脱却しつつ別の強みを持たせるHEROデッキを作りたくて考察しました。 先攻ではマリンドルフィンやアクアネオスによるハンデスを狙って相手の手札を弱体させつつデッキを推察、そこからウーサやデスフェニの妨害を的確に当てていくというのが基本の戦い方です。 後攻はエースのネオスウィングマンやWake Upで元々HEROが持っているワンキル力を生かしてそのままワンショットを目指します。 ・イゾルデについて このデッキの核となるカード。リンク召喚時に手札に加えたカードはNS、SS不可かつ効果も使えないですが、融合素材やコストとして使用する分には何ら問題ないのでヘルデバイサーのようにネオスにアクセスする手段として優秀。 ②の効果でデュランダルを落としてリナルドをSS→デュランダル回収でデュランダルからキリビリorブレイズマンサーチでウーサ、ヤールングレイプ、フレイムシュートの各種展開に繋がります。 そこから最後に余った素材でアナコンダからデスフェニで妨害を作るのが基本。場合によってはアクアネオスによる追加ハンデスで相手の手札を弱体させることも可能です。 先攻でイゾルデ展開+エマコやエアーマンorシャドミでスピリットオブネオスがサーチできた場合は②の効果でクロスキーパーを出して、Nマリンドルフィン→マリンネオスの2ハンデス+ピーピングの強力なコンボに繋がります。 また後攻でリナルドをSSするコストをデュランダルから強奪にすることでコントロール奪取による捲り札の確保もできる点も優秀です。(ほんと何でもできるなこのカード…) 個人的にHEROの弱点として HERO縛りが強い(強力な出張が使えない) 1枚初動が少ない 複数採用のHEROがダブると出力が落ちる これらの3点が特に気になる部分だったのでHERO縛りの強いファリスやクロスガイ、ヘルデバイサーは不採用にしました。 あとはダブりを減らす為にデッキ枚数を増やしつつ、なるべく事故らないように初動を確保するのが難しい部分でしたが、 ベイゴマ採用により召喚権を使わずイゾルデ展開を可能になったり、エマコ採用で事故率の減らしつつデッキをかさ増しした意味が生まれたりと別のHEROデッキとしての形を何とか完成させることができました。 インヴォーカーから出せる数少ないHEROということで当初入れる予定ではなかったソリッドマンが入り、結果的に全属性のE・HEROを採用することになったり、個人的には結構満足のできるデッキに仕上がったと思います。 ハンデスが大好きな方、新しいHEROデッキを模索中の方のご参考になればと思います。ぜひ一度使ってみて下さい!

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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