P.U.N.K. · 卡组构筑
P.U.N.K.:主卡组 45 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
典型的なデモン出張型P.U.N.K. 展開と構築の基礎部分は他の方のものを参考にしました 大きく違うのはスモールワールドの採用と手札誘発の増加それによって下記の効果が期待できる。 1,誘発=初動になるため初動率の向上 2,展開途中の2ドローのバリューの向上―デッキ圧縮による間接効果と死に札の変換の2点から 3,後攻時の誘発率の向上 4,展開ルートによっては余る召喚権をデモン展開に回すことも可能 ー例えば1.ルートの場合カープ+通常召喚=Lsナンナ、余った(引いた)緊急テレポート+通常召喚でもOK 1.オーガ・ナンバーorフォクシー・チューン初動 オーガ手札効果→セアミンサーチ セアミンns(フォクシーの場合ss) →セアミン効果→ライジングサーチ →ライジング効果→オーガorフォクシー除外→手札ss →ライジング効果→娑楽斎ss(G受け止まり所) →娑楽斎効果→融合sカープ→素材娑楽斎+セアミン (ニビルケア※シンクロsアメドラ→素材ライジング+セアミン→アメドラ効果ライジング蘇生→ エクシーズsFEVER→素材アメドラ→娑楽斎効果→融合sカープ→上に接続※ライジング無し) →カープ効果→ディアノ+ワゴンss →ワゴン効果→フィールド魔法セッションサーチ→そのまま発動 →シンクロsドラドラ→素材ワゴン+ディアノ →C1ドラドラ効果→スパイダーサーチ→C2ディアノ効果娑楽斎蘇生 →セッション1回目ドロー →セッション効果ディアノ除外→スパイダー手札ss →スパイダー効果でP.U.N.K.罠をサーチ →セッション2回目ドロー →シンクロsアメドラ→素材スパイダー+ドラドラ →アメドラ効果でカープ蘇生 →エクシーズsFEVER→素材アメドラ →最終盤面:FEVER、ライジング、娑楽斎で相手ターンアメドラss(バウンズ)、P.U.N.K.罠の計4妨害+2ドロー (2と比べてこちらはカープが盤面にあるため娑楽斎のタイミングを選ばない) 2.セアミンor緊テレ セアミンns(or緊テレ) →セアミン効果→ライジングサーチ →Lsアルミラージ→素材セアミン →ライジング効果→セアミン除外→手札ss →ライジング効果→娑楽斎ss(G受け止まり所) →娑楽斎効果→融合sカープ→素材娑楽斎+ライジング →カープ効果→ディアノ+ワゴンss →ワゴン効果→フィールド魔法セッションサーチ→そのまま発動 →シンクロsドラドラ→素材ワゴン+ディアノ →C1ドラドラ効果→スパイダーサーチ→C2ディアノ効果娑楽斎蘇生 →セッション1回目ドロー →セッション効果ディアノ除外→スパイダー手札ss →スパイダー効果でP.U.N.K.罠をサーチ →セッション2回目ドロー →シンクロsアメドラ→素材スパイダー+ドラドラ →アメドラ効果でライジング蘇生 →エクシーズsFEVER→素材アメドラ →最終盤面:FEVER、ライジング、娑楽斎で相手ターンアメドラss(バウンズ)、P.U.N.K.罠の計4妨害+2ドロー 下記ルートはスパイダーとワゴンのタイミングを入れ替えることも可能。 先スパイダー メリット デッキの圧縮後にドローができる デメリット 手札の質による貫通は難しくなる 先ワゴン メリット G受けを含む誘発ケアならこっち(止まりどころの前にドロー出来る) ドローによっては他ルートにも派生できる デメリット 圧縮前にドローすることになる(スモワがあれば踏み倒しはできる) 3.オーガ+フォクシーor緊テレ セアミンor緊テレ+フォクシー オーガ効果→セアミンサーチns →緊テレorフォクシー(手札⁻1)でワゴンss →ワゴン効果→フィールド魔法セッションサーチ→そのまま発動 →セアミン効果でライジングサーチ →セッション1回目ドロー →オーガorフォクシー除外してライジングss →ライジング効果→娑楽斎ss(G受け止まり所) →娑楽斎効果→融合sカープ→素材娑楽斎+セアミン →セッション2回目ドロー →カープ効果→ディアノ+スパイダーss →スパイダー効果でP.U.N.K.罠をサーチ →シンクロsドラドラ→素材スパイダー+ディアノ →C1ドラドラ効果→幽鬼うさぎサーチ→C2ディアノ効果娑楽斎蘇生 →シンクロsアメドラ→素材ワゴン+ドラドラ →アメドラ効果でカープ蘇生 →エクシーズsFEVER→素材アメドラ →最終盤面:FEVER、ライジング、娑楽斎で相手ターンアメドラss(バウンズ)、P.U.N.K.罠、手札幽鬼うさぎの計5妨害+2ドロー
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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